[[スタッフ資料]]

L:手製のクッション = {
 t:名称 = 手製のクッション(アイテム)
 t:要点 = 柔らかな,座り心地のいい,丁度いい大きさの
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手製のクッションのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *手製のクッションの位置づけ = ,,,手芸品。
  *手製のクッションの特殊能力1 = ,,,使用している間、安息を得ることが出来る。
  *手製のクッションの特殊能力1 = ,,,使用している間、安息を得ることが出来、少しだけ疲労が回復する。
  *手製のクッションの特殊能力2 = ,,,設定国民の為に作成するとき、提出評価値のリアルデータ分の個数を、製作することが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 国民の休日(イベント)
}

L:手製のクッションの材料セット = {
 t:名称 = 手製のクッションの材料セット(アイテム)
 t:要点 = ミシン,糸,綿
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *手製のクッションの材料セットの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *手製のクッションの材料セットの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *手製のクッションの材料セットの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製のクッションの材料セット>を作成することができる。
  *手製のクッションの材料セットの材料セットの消滅 = ,,,<*手製のクッションの材料セットの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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L:手縫いのぬいぐるみ(大)={
 t:名称 = 手縫いのぬいぐるみ(大)(アイテム)
 t:要点 = 抱きしめたくなる,温もりのある,ふわふわ
 t:周辺環境 = お座りしているぬいぐるみ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手縫いのぬいぐるみ(大)のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *手縫いのぬいぐるみ(大)の位置づけ = ,,,手芸品。
  *手縫いのぬいぐるみ(大)の特殊能力1 = ,,,抱きしめると、愛情で心が満たされる。
  *手縫いのぬいぐるみ(大)の特殊能力2 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
 }
 t:→次のアイドレス = ぎゅー(イベント)
}


L:手縫いのぬいぐるみ(大)の材料セット = {
 t:名称 = 手縫いのぬいぐるみ(大)の材料セット(アイテム)
 t:要点 = 沢山の中綿,ミシン,大きな型紙
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *手縫いのぬいぐるみ(大)の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *手縫いのぬいぐるみ(大)の材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *手縫いのぬいぐるみ(大)の材料セットの特殊能力 = ,,,<手縫いのぬいぐるみ(大)>を作成することができる。
  *手縫いのぬいぐるみ(大)の材料セットの消滅 = ,,,<*手縫いのぬいぐるみ(大)の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}


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L:手縫いのぬいぐるみ(小)={
 t:名称 = 手縫いのぬいぐるみ(小)(アイテム)
 t:要点 = いつまでも触っていたくなる,ぷくぷく,手触り抜群
 t:周辺環境 = てのひら
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手縫いのぬいぐるみ(小)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *手縫いのぬいぐるみ(小)の位置づけ = ,,,手芸品。
  *手縫いのぬいぐるみ(小)の特殊能力1 = ,,,触っている間は心が落ち着き、リラックスできる。
  *手縫いのぬいぐるみ(小)の特殊能力2 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
 }
 t:→次のアイドレス = なし 
}

L:手縫いのぬいぐるみ(小)の材料セット = {
 t:名称 = 手縫いのぬいぐるみ(小)の材料セット(アイテム)
 t:要点 = 良い生地,型紙,裁縫道具
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *手縫いのぬいぐるみ(小)の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *手縫いのぬいぐるみ(小)の材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *手縫いのぬいぐるみ(小)の材料セットの特殊能力 = ,,,<手縫いのぬいぐるみ(小)>を作成することができる。
  *手縫いのぬいぐるみ(小)の材料セットの消滅 = ,,,<*手縫いのぬいぐるみ(小)の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}


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L:応援の横断幕={
 t:名称 = 応援の横断幕(アイテム)
 t:要点 = 応援する文字,派手な,広がった
 t:周辺環境 = ギャラリー
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *応援の横断幕のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。
  *応援の横断幕の位置づけ = ,,,手芸品。
  *応援の横断幕の特殊能力1 = ,,,このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
  *応援の横断幕の特殊能力2 = ,,,このアイテムを見ると頑張ろう、という気持ちになる。
 }
 t:→次のアイドレス = 気持ちに応える(イベント)
}


L:応援の横断幕の材料セット = {
 t:名称 = 応援の横断幕の材料セット(アイテム)
 t:要点 = 白い幕,墨,カラーインク
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *応援の横断幕の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *応援の横断幕の材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *応援の横断幕の材料セットの特殊能力 = ,,,<応援の横断幕>を作成することができる。
  *応援の横断幕の材料セットの消滅 = ,,,<*応援の横断幕の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}
------------------

L:歓迎の横断幕={
 t:名称 = 歓迎の横断幕(アイテム)
 t:要点 = 笑顔,喜び溢れる,手を振る人
 t:周辺環境 = 来る人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *歓迎の横断幕のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。
  *歓迎の横断幕の位置づけ = ,,,手芸品。
  *歓迎の横断幕の特殊能力1 = ,,,このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
  *歓迎の横断幕の特殊能力2 = ,,,このアイテムを見ると、少しの間喜びで心が安らぐ。
 }
 t:→次のアイドレス = 無事の帰還(イベント)
}

L:歓迎の横断幕の材料セット = {
 t:名称 = 歓迎の横断幕の材料セット(アイテム)
 t:要点 = 白い長い布,墨,カラーインク
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *歓迎の横断幕の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *歓迎の横断幕の材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *歓迎の横断幕の材料セットの特殊能力 = ,,,<歓迎の横断幕>を作成することができる。
  *歓迎の横断幕の材料セットの消滅 = ,,,<*歓迎の横断幕の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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L:自宅配送用包装={
 t:名称 = 自宅配送用包装(アイテム)
 t:要点 = 簡素な,がっちり,品物を守る工夫
 t:周辺環境 = 包む人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *自宅配送用包装のアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *自宅配送用包装の位置づけ = ,,,手芸品。
  *自宅配送用包装の特殊能力1 = ,,,品物を安全に送ることができる。
  *自宅配送用包装の特殊能力2 = ,,,メッセージを同梱せずこのラッピングのみでアイテムの配送を行う場合,3マイルで配送が可能になる。ただし、自宅にしか送ることができない。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:自宅配送用包装の材料セット = {
 t:名称 = 自宅配送用包装の材料セット(アイテム)
 t:要点 = クラフト紙,緩衝剤,封印
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *自宅配送用包装の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *自宅配送用包装の材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *自宅配送用包装の材料セットの特殊能力 = ,,,<自宅配送用包装>を作成することができる。
  *自宅配送用包装の材料セットの消滅 = ,,,<*自宅配送用包装の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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L:手作り編みぐるみおもちゃ = {
 t:名称 = 手作りの編みぐるみおもちゃ(アイテム)
 t:評価 = なし
 t:要点 = 毛糸でできた,小さくて可愛い,2個セット
 t:周辺環境 = 遊んでいる風景
 t:特殊 = {
  *手作り編みぐるみおもちゃのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム。
  *手作り編みぐるみおもちゃの位置づけ = ,,,手芸品。
  *手作り編みぐるみおもちゃの効果1 = ,,,ペットや幼児の遊び道具として使用する。
  *手作り編みぐるみおもちゃの効果2 = ,,,使用すると、楽しい気分になりストレスが緩和される。
  *手作り編みぐるみおもちゃの効果3 = ,,,振るとカラコロ音がする。
 }
 t:→次のアイドレス:一緒に遊ぶ(イベント)
}

L:手作り編みぐるみおもちゃの材料セット = {
 t:名称 = 手作り編みぐるみおもちゃの材料セット(アイテム)
 t:要点 = 編みぐるみ用毛糸,かぎ針,鳴り物
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *手作り編みぐるみおもちゃの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *手作り編みぐるみおもちゃの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *手作り編みぐるみおもちゃの材料セットの特殊能力 = ,,,<手作り編みぐるみおもちゃ>を作成することができる。
  *手作り編みぐるみおもちゃの材料セットの消滅 = ,,,<*手作り編みぐるみおもちゃの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}
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2マイル 器用2
L:シルクのサシェ = {
 t:名称 = シルクのサシェ(アイテム)
 t:要点 = 純白,小さな飾り,開閉口
 t:周辺環境 = 手荷物
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *シルクのサシェのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *シルクのサシェの位置づけ = ,,,手芸品。
  *シルクのサシェの特殊能力1 = ,,,携帯する間、中に入れたポプリの香りの効果が得られる。
  *シルクのサシェの特殊能力2 = ,,,手に持つと中のポプリの香りを改めて感じることができる。この効果は5分続く。
 }
 t:→次のアイドレス = 乙女のたしなみ(イベント)
}

L:シルクのサシェの材料セット = {
 t:名称 = シルクのサシェの材料セット(アイテム)
 t:要点 = サテンシルク,刺繍糸,スナップ
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *シルクのサシェの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *シルクのサシェの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *シルクのサシェの材料セットの特殊能力 = ,,,<シルクのサシェ>を作成することができる。
  *シルクのサシェの材料セットの消滅 = ,,,<*シルクのサシェの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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L:一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)={
 t:名称 = 一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)(アイテム)
 t:要点 = 飛び出す仕掛け,彩色された,感謝のメッセージ
 t:周辺環境 = 手に取る人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の位置づけ = ,,,手芸品。
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の特殊能力1 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の特殊能力2 = ,,,見ると嬉しい気分になる、この効果は5分間続く。
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の印刷メッセージ = ,,,『いつも有難うございます。』
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の材料セット = {
 t:名称 = 一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の材料セット(アイテム)
 t:要点 = 厚紙,彩色道具,カッター
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の材料セットの特殊能力 = ,,,<一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)>を作成することができる。
  *一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の材料セットの消滅 = ,,,<*一言印刷のクラフトメッセージカード(感謝)の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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2マイル、器用0
L:手製ポプリ・リラックスの香り={
 t:名称 = 手製ポプリ・リラックスの香り(アイテム)
 t:要点 = 容器,花とハーブ,白檀の香り
 t:周辺環境 = くつろいでいる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手製ポプリ・リラックスの香りのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム、消費型アイテム}。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの位置づけ = ,,,手芸品。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの消費1 = ,,,1度使用すると消滅する。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの消費2 = ,,,配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していき、最長で5日(アイドレス内時間で60日)で消費される。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの特殊能力1 = ,,,この香りをかぐと、香りがしている間は少しだけリラックスできる。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの特殊能力2 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:手製ポプリ・リラックスの香りの材料セット = {
 t:名称 = 手製ポプリ・リラックスの香りの材料セット(アイテム)
 t:要点 = きれいな容器,乾燥した植物,はかり
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *手製ポプリ・リラックスの香りの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製ポプリ・リラックスの香り>を作成することができる。
  *手製ポプリ・リラックスの香りの材料セットの消滅 = ,,,<*手製ポプリ・リラックスの香りの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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L:手製ポプリ・安眠の香り={
 t:名称 = 手製ポプリ・安眠の香り(アイテム)
 t:要点 = 容器,花とハーブ,カモミールの香り
 t:周辺環境 = 眠る人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手製ポプリ・安眠の香りのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム、消費型アイテム}。
  *手製ポプリ・安眠の香りの位置づけ = ,,,手芸品。
  *手製ポプリ・安眠の香りの消費1 = ,,,1度使用すると消滅する。
  *手製ポプリ・安眠の香りの消費2 = ,,,配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していき、最長で5日(アイドレス内時間で60日)で消費される。
  *手製ポプリ・安眠の香りの特殊能力1 = ,,,この香りの中で睡眠をとると、ぐっすり眠れる。
  *手製ポプリ・安眠の香りの特殊能力2 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:手製ポプリ・安眠の香りの材料セット = {
 t:名称 = 手製ポプリ・安眠の香りの材料セット(アイテム)
 t:要点 = きれいな容器,乾燥した植物,はかり
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *手製ポプリ・安眠の香りの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *手製ポプリ・安眠の香りの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *手製ポプリ・安眠の香りの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製ポプリ・安眠の香り>を作成することができる。
  *手製ポプリ・安眠の香りの材料セットの消滅 = ,,,<*手製ポプリ・安眠の香りの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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L:手製ポプリ・リフレッシュの香り={
 t:名称 = 手製ポプリ・リフレッシュの香り(アイテム)
 t:要点 = 容器,花とハーブ,オレンジの香り
 t:周辺環境 = 香りを楽しむ人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム、消費型アイテム}。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの位置づけ = ,,,手芸品。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの消費1 = ,,,1度使用すると消滅する。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの消費2 = ,,,配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していき、最長で5日(アイドレス内時間で60日)で消費される。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの特殊能力1 = ,,,この香りをかぐと、すっきりした香りで少し気分がリフレッシュできる。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの特殊能力2 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:手製ポプリ・リフレッシュの香りの材料セット = {
 t:名称 = 手製ポプリ・リフレッシュの香りの材料セット(アイテム)
 t:要点 = きれいな容器,乾燥した植物,はかり
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製ポプリ・リフレッシュの香り>を作成することができる。
  *手製ポプリ・リフレッシュの香りの材料セットの消滅 = ,,,<*手製ポプリ・リフレッシュの香りの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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5~6マイル、器用3
L:七宝焼きのロケットペンダント={
 t:名称 = 七宝焼きのロケットペンダント(アイテム)
 t:要点 = きらりと光る,七宝,なめらか
 t:周辺環境 = 胸元
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *七宝焼きのロケットペンダントのアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム、携帯型アイテム}。
  *七宝焼きのロケットペンダントの位置づけ = ,,,手芸品。
  *七宝焼きのロケットペンダントの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *七宝焼きのロケットペンダントの特殊能力1 = ,,,中に小さな物なら入れておける。
  *七宝焼きのロケットペンダントの特殊能力2 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
 }
 t:→次のアイドレス = 大切なのは貴方(イベント)
}

L:七宝焼きのロケットペンダントの材料セット = {
 t:名称 = 七宝焼きのロケットペンダントの材料セット(アイテム)
 t:要点 = 銅線,電気炉,釉薬
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *七宝焼きのロケットペンダントの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *七宝焼きのロケットペンダントの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *七宝焼きのロケットペンダントの材料セットの特殊能力 = ,,,<七宝焼きのロケットペンダント>を作成することができる。
  *七宝焼きのロケットペンダントの材料セットの消滅 = ,,,<*七宝焼きのロケットペンダントの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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二つで10~12マイル、器用3×2
L:双子七宝焼きロケットペンダント={
 t:名称 = 双子七宝焼きロケットペンダント(アイテム)
 t:要点 = お揃い,七宝,釉薬の輝き
 t:周辺環境 = 胸元
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *双子七宝焼きロケットペンダントのアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム、携帯型アイテム}。
  *双子七宝焼きロケットペンダントの位置づけ = ,,,手芸品。
  *双子七宝焼きロケットペンダントの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *双子七宝焼きロケットペンダントの特殊能力1 = ,,,中に小さな物なら入れておける。
  *双子七宝焼きロケットペンダントの特殊能力2 = ,,,触れると贈り主の心を近くに感じる。この効果は5分続く。
 }
 t:→次のアイドレス = あまやかな思い出を(イベント)
}

L:双子七宝焼きロケットペンダントの材料セット = {
 t:名称 = 双子七宝焼きロケットペンダントの材料セット(アイテム)
 t:要点 = 銅線,電気炉,釉薬
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *双子七宝焼きロケットペンダントの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *双子七宝焼きロケットペンダントの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *双子七宝焼きロケットペンダントの材料セットの特殊能力 = ,,,<双子七宝焼きロケットペンダント>を作成することができる。
  *双子七宝焼きロケットペンダントの材料セットの消滅 = ,,,<*双子七宝焼きロケットペンダントの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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2マイル 器用か耐久で3
L:端切れの大判キルト={
 t:名称 = 端切れの大判キルト(アイテム)
 t:要点 = 優れた保温性,端切れを組み合わせた,中綿
 t:周辺環境 = 暖まる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *端切れの大判キルトのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *端切れの大判キルトの位置づけ = ,,,手芸品。
  *端切れの大判キルトの特殊能力1 = ,,,使用すると、寒さを凌げ、ひと時の安息を得ることが出来る。
  *端切れの大判キルトの特殊能力2 = ,,,設定国民の為に作成するとき、提出評価値のリアルデータ分の個数を、製作することが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = ご近所の助け合い(イベント)
}


L:端切れの大判キルトの材料セット = {
 t:名称 = 端切れの大判キルトの材料セット(アイテム)
 t:要点 = たくさんの端切れ,強い糸,綿
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *端切れの大判キルトの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *端切れの大判キルトの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *端切れの大判キルトの材料セットの特殊能力 = ,,,<端切れの大判キルト>を作成することができる。
  *端切れの大判キルトの材料セットの消滅 = ,,,<*端切れの大判キルトの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}
-----
L:化予定
ラッピング(愛情)
ラッピング(好意)
ラッピング(感謝)
ラッピング(祝賀)
ラッピング(誕生日)
ラッピング(バレンタインデー)


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○テンプレート
L:={
 t:名称 = (アイテム)
 t:要点 = ,,
 t:周辺環境 = 
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム、携帯型アイテム、設置型アイテム、消費型アイテム。
  *の位置づけ = ,,,手芸品。
  *の着用箇所 = ,,,に着用するもの。
  *の特殊能力1 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
  *の特殊能力2 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
 }
 t:→次のアイドレス = 
}


L:の材料セット = {
 t:名称 = の材料セット(アイテム)
 t:要点 = ,,
 t:周辺環境 = 手芸品店
 t:特殊 = {
  *の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *の材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。
  *の材料セットの特殊能力 = ,,,<>を作成することができる。
  *の材料セットの消滅 = ,,,<*の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス:なし
}

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