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L:手製のシュシュ
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L:子供服(日常着)
L:手書きの絵皿 = {
t:名称 =手書きの絵皿 (アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 料理,楽しい,手書き
t:周辺環境 = 食事風景
t:特殊 = {
*手書きの絵皿のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとしてみなす。
*手書きの絵皿の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手書きの絵皿の効果 = 手書きの絵皿を使用して食事をするといつもより楽しく感じる。
*手書きの絵皿の効果 = 手書きの絵皿を飲食に使用した場合、送り主を思い出すことがある。この効果は5分間続く。
}
t:→次のアイドレス:
}
チェック済み
L:手書きの絵皿の材料セット = {
t:名称 = 手書きの絵皿の材料セット(アイテム)
t:要点 = 色々な形の素焼きされた皿,筆,色絵具
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手書きの絵皿の材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手書きの絵皿の材料セットの消費 = 手書きの絵皿を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
商品化案
設定国民配布用手芸品制作キット
・日常着 2000セット/M
・布オムツ 3000セット/M
・ベビー服 2000セット/M
--------------------
800円原価で3000セット
L:手作りのマグカップ = {
t:名称 = 手作りのマグカップ(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 微笑んで,中に入った液体,湯気
t:周辺環境 = 幸せな朝食
t:特殊 = {
*手作りのマグカップのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとしてみなす。
*手作りのマグカップの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手作りのマグカップの効果 = 手作りのマグカップを使用した食事はいつもより美味しく感じることができる。
*手作りのマグカップの効果 = 手作りのマグカップで飲食を行うと送り主のことを思い出すことがある。この効果は5分間続く。
}
t:→次のアイドレス:
}
----
チャリティー品
L:手作りのマグカップの材料セット = {
t:名称 = 手作りのマグカップの材料セット(アイテム)
t:要点 = 粘土,へら,ひたすら捏ねる
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手作りのマグカップの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手作りのマグカップの材料セットの消費 = 手作りのマグカップを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
--------------------------
L:手作りキャンドル(大) = {
t:名称 = 手作りキャンドル(大)(アイテム)
L:チャリティーぬいぐるみ={
t:名称 = チャリティーぬいぐるみ(アイテム)
t:要点 = 助け合い精神,愛嬌,暖かみのある
t:周辺環境 = ぬいぐるみを抱いた人
t:評価 = なし
t:要点 = 揺れる明かり,ろうそくの炎,ムーディな雰囲気
t:周辺環境 = 暗いが暖かい部屋
t:特殊 = {
*手作りキャンドル(大)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*手作りキャンドル(大)の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手作りキャンドル(大)の消費 = 手作りキャンドル(大)は1度使用すると消滅する。
*手作りキャンドル(大)の効果1 = 手作りキャンドル(大)の明かりを見ると人を精神的な疲労が少し緩和される。
*手作りキャンドル(大)の効果2 = 手作りキャンドル(大)を使用した室内で+2+2以上の異性と2人きりになると、寄り添いたくなる。
*チャリティーぬいぐるみのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*チャリティーぬいぐるみの位置づけ = ,,,手芸品。
*チャリティーぬいぐるみの特殊能力1 = ,,,子供達の未来が少しでも良くなるようにという願いがこめられている。
*チャリティーぬいぐるみの特殊能力2 = ,,,ぬいぐるみを貰った子供達が自分達の未来を案じてくれている人がいるのだということが分るときが来る事もある。
*チャリティーぬいぐるみの特殊能力3 = ,,,ぬいぐるみを見た時、世界の未来の為に少しだけど自分が出来る事を探そうという気になる。
}
t:→次のアイドレス:なし
t:→次のアイドレス = 未来の為に少しだけど出来る事(イベント)
}
L:手作りキャンドル(大)の材料セット = {
t:名称 = 手作りキャンドル(大)の材料セット(アイテム)
t:要点 = 蝋,湯煎,内容物
L:チャリティーぬいぐるみの材料セット = {
t:名称 = チャリティーぬいぐるみの材料セット(アイテム)
t:要点 = 布地,針と糸,型紙
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手作りキャンドル(大)の材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手作りキャンドル(大)の材料セットの消費 = 手作りキャンドル(大)を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
*チャリティーぬいぐるみの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*チャリティーぬいぐるみの材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*チャリティーぬいぐるみの材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*チャリティーぬいぐるみの材料セットの販売価格 = ,,,非売品。
*チャリティーぬいぐるみの材料セットの特殊能力 = ,,,<チャリティーぬいぐるみ>を作成することができる。
*チャリティーぬいぐるみの材料セットの消滅 = ,,,<*チャリティーぬいぐるみの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
------------------------------------
L:手作りキャンドル(小) = {
t:名称 = 手作りキャンドル(小)(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 5つの小さな,きらめく光,揺れる影
t:周辺環境 = 暗い部屋
t:特殊 = {
*手作りキャンドル(小)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*手作りキャンドル(小)の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手作りキャンドル(小)の消費 = 手作りキャンドル(小)は1度使用すると消滅する。
*手作りキャンドル(小)の効果 = 手作りキャンドル(小)を暗い室内で使用すると、ロマンチックな雰囲気になる。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
----
2マイル、器用2
L:手作りキャンドル(小)の材料セット = {
t:名称 = の材料セット(アイテム)
t:要点 = 蝋,湯煎,かわいい型
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手作りキャンドル(小)の材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手作りキャンドル(小)の材料セットの消費 = を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
(変更前)
L:手製のお弁当袋={
t:名称 = 手製のお弁当袋(アイテム)
t:要点 = 真心こもったお弁当,いただきます,おそろいの箸袋つき
t:周辺環境 = ご飯時
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手製のお弁当袋のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*手製のお弁当袋の位置づけ = ,,,手芸品。
*手製のお弁当袋の特殊能力1 = ,,,お弁当を入れて持ち歩くと、お弁当を食べるのが楽しみに思える。
*手製のお弁当袋の特殊能力2 = ,,,お弁当を作ってくれている人の愛情を感じることが出来る。この効果は満腹の間続く。
*手製のお弁当袋の特殊能力3 = ,,,丸洗いが可能で、衛生的。
}
t:→次のアイドレス = 明日は何がいい?(イベント)
}
----------------------------------
L:手製のお弁当袋の材料セット = {
t:名称 = 手製のお弁当袋の材料セット(アイテム)
t:要点 = 耐水性,耐久性に優れた素材,丸洗い可能
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手製のお弁当袋の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*手製のお弁当袋の材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*手製のお弁当袋の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*手製のお弁当袋の材料セットの販売価格 = ,,,2マイル。
*手製のお弁当袋の材料セットの特殊能力 = ,,,<手製のお弁当袋>を作成することができる。
*手製のお弁当袋の材料セットの消滅 = ,,,<*手製のお弁当袋の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:手作りオーナメント = {
t:名称 = 手作りオーナメント(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = きらきら,天使,星
t:周辺環境 = 飾り付けられた室内
t:特殊 = {
*手作りオーナメントのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*手作りオーナメントの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手作りオーナメントの効果1 = 手作りオーナメントを飾り付けた室内は、華やかな雰囲気になる。
*手作りオーナメントの効果2 = 手作りオーナメントを飾り付けた室内でパーティーをすると、楽しく過ごせる。
*手作りオーナメントの消費 = 手作りオーナメントは購入後のターン更新時に季節が過ぎて使えなくなる(消滅する)。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
(変更後)
L:手製のお弁当袋={
t:名称 = 手製のお弁当袋(アイテム)
t:要点 = お弁当,いただきます,おそろいの箸袋つき
t:周辺環境 = ご飯時
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手製のお弁当袋のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*手製のお弁当袋の位置づけ = ,,,手芸品。
*手製のお弁当袋の特殊能力1 = ,,,お弁当を入れて持ち歩くと、お弁当を食べるのが楽しみに思える。
*手製のお弁当袋の特殊能力2 = ,,,お弁当袋とお弁当を作る人が同じであった場合、味を更に美味しく思える。
*手製のお弁当袋の特殊能力3 = ,,,お弁当袋とお弁当を作る人が同じであった場合、その人の愛情と真心を感じることが出来る。
*手製のお弁当袋の特殊能力4 = ,,,丸洗いが可能で、衛生的。
}
t:→次のアイドレス = もっと美味しいお弁当(イベント)
}
L:手作りオーナメントの材料セット = {
t:名称 = 手作りオーナメントの材料セット(アイテム)
t:要点 = 金色の素材,型紙,詰め物
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手作りオーナメントの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手作りオーナメントの材料セットの消費 = を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:手製のお弁当袋の材料セット = {
t:名称 = 手製のお弁当袋の材料セット(アイテム)
t:要点 = 断熱素材,耐水・耐久性に優れた素材,丸洗い可能
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手製のお弁当袋の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*手製のお弁当袋の材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*手製のお弁当袋の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*手製のお弁当袋の材料セットの販売価格 = ,,,2マイル。
*手製のお弁当袋の材料セットの特殊能力 = ,,,<手製のお弁当袋>を作成することができる。
*手製のお弁当袋の材料セットの消滅 = ,,,<*手製のお弁当袋の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
----------------------------
特殊2はお弁当を作ってくれる人と弁当袋を作った人が同じで無いとえられないとおもい
そこだけ変更しました。
特殊が増えているので、値段があがるかも?
PLACEがいるか、r:実行してお弁当つくらないと効果は得られないという感じなので
そんなに値段あげなくてもいいのかなあと考えています。どうだろう
L:クリスマスリース = {
t:名称 = クリスマスリース(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 緑と赤,鈴,メリークリスマスの文字
t:周辺環境 = クリスマスムード
t:特殊 = {
*クリスマスリースのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*クリスマスリースの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*クリスマスリースの効果1 = クリスマスリースを室内に飾ると俗世間のことを少しだけ忘れて、楽しもうという気分になる。
*クリスマスリースの効果2 = クリスマスリースは手作りオーナメントと同時に使用すると、より一層雰囲気が盛り上がる。
*クリスマスリースの消費 = クリスマスリースは購入後のターン更新時に季節が過ぎて使えなくなる(消滅する)。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
材料セットでは、断熱素材を加えました(温度の変化に耐えられるように)
L:クリスマスリースの材料セット = {
t:名称 = クリスマスリースの材料セット(アイテム)
t:要点 = 緑,ワイヤー,リボン
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*クリスマスリースの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*クリスマスリースの材料セットの消費 = クリスマスリースを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
r:実行で作ることを前提に特殊を考えたので
お弁当内容を充実させるような次アイドレスにしました。
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2~3マイル、器用1~2
L:サンタ服 = {
t:名称 = サンタ服(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 白いひげ,大きな袋,赤い服
t:周辺環境 = 暖かい部屋
t:特殊 = {
*サンタ服のアイテムカテゴリ = 消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*サンタ服の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*サンタ服の着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*サンタ服の効果1 = サンタ服を着た人は、子供もしくは子供心を持った人に人気者になれる。
*サンタ服の効果2 = サンタ服は手作りオーナメントと同時に使用すると、パーティーを盛り上げる効果が増す。
*サンタ服の消費 = サンタ服は購入後のターン更新時に季節が過ぎて使えなくなる(消滅する)。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
(変更前)
L:和風キルトの巾着袋={
t:名称 = 和風キルトの巾着袋(アイテム)
t:要点 = 風情のある,着物が似合いそう,粋
t:周辺環境 = 手に持っている人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*和風キルトの巾着袋のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*和風キルトの巾着袋の位置づけ = ,,,手芸品。
*和風キルトの巾着袋の特殊能力1 = ,,,一風変わった品物で、小粋に感じられる。この効果は和服と合わせたときに一段と感じられる。
*和風キルトの巾着袋の特殊能力2 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
}
t:→次のアイドレス = 縁日デート(イベント)
}
L:サンタ服の材料セット = {
t:名称 = サンタ服の材料セット(アイテム)
t:要点 = 赤の生地,フェルト,大きなボタン
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*の材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*の材料セットの消費 = を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:和風キルトの巾着袋の材料セット = {
t:名称 = 和風キルトの巾着袋の材料セット(アイテム)
t:要点 = 和風素材,裁断バサミ,針と糸
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*和風キルトの巾着袋の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの販売価格 = ,,,マイル。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの特殊能力 = ,,,<和風キルトの巾着袋>を作成することができる。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの消滅 = ,,,<*和風キルトの巾着袋の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
----------------------
(変更後)
L:和風キルトの巾着袋={
t:名称 = 和風キルトの巾着袋(アイテム)
t:要点 = お守り代わり,肌身離さず,ごく小さな
t:周辺環境 = 首からぶら下げている人
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*和風キルトの巾着袋のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*和風キルトの巾着袋の位置づけ = ,,,手芸品。
*和風キルトの巾着袋の着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
*和風キルトの巾着袋の特殊能力1 = ,,,中にごく小さな物なら入れることが出来る。
*和風キルトの巾着袋の特殊能力2 = ,,,全身着用型アイテムを着用中も着用することが出来る。
*和風キルトの巾着袋の特殊能力3 = ,,,着用中は贈り主からの加護があるかのように感じることができる。ただし、実際の加護の効果はない。
*和風キルトの巾着袋の特殊能力4 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
}
t:→次のアイドレス = お参り(イベント)
}
L: リサイクル洗濯せっけん= {
t:名称 = リサイクル洗濯せっけん(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 使い終わった食用油,リサイクル,奥様もびっくり
t:周辺環境 = 一般家庭
t:特殊 = {
*リサイクル洗濯せっけんのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*リサイクル洗濯せっけんの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*リサイクル洗濯せっけんの消費 = リサイクル洗濯せっけんは1度の使用で消滅する。
*リサイクル洗濯せっけんの効果1 = 設定国民のために作成するとき、提出された器用のリアルデータ分の個数のせっけんを作成できる。
*リサイクル洗濯せっけんの効果2 = リサイクル洗濯せっけんを使用すると、洗濯した物は清潔になる。
*リサイクル洗濯せっけんの効果3 = 設定国民が使用する場合、せっけんを使用している間は物を大切にしようと思うようになる。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:和風キルトの巾着袋の材料セット = {
t:名称 = 和風キルトの巾着袋の材料セット(アイテム)
t:要点 = 高価な和風素材,強靭な紐,針と糸
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*和風キルトの巾着袋の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの販売価格 = ,,,マイル。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの特殊能力 = ,,,<和風キルトの巾着袋>を作成することができる。
*和風キルトの巾着袋の材料セットの消滅 = ,,,<*和風キルトの巾着袋の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:リサイクル洗濯せっけんの材料セット = {
t:名称 = リサイクル洗濯せっけんの材料セット(アイテム)
t:要点 = 貰ってきた食用油の排油,牛乳パック型,ドラム缶
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*リサイクル洗濯せっけんの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*リサイクル洗濯せっけんの材料セットの消費 = を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
特殊を増やして、前に言っていたお守り袋に近づけてみました。
特殊を増やしたので、その分値段をあげたいところ
WDの中にも入れるため頑丈にしたいので、材料セットも帯の素材を使っている感じにしました。
--------------------
------------
L:雑巾 = {
t:名称 = 雑巾(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 様々な布地,掃除,大量
t:周辺環境 = ぴかぴかになった室内
t:特殊 = {
*雑巾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*雑巾の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*雑巾の消費 = 雑巾は購入後のターン更新と同時にボロ雑巾になって使えなくなる(消滅する)。
*雑巾の効果1 = 設定国民のために作成するとき、提出された器用のリアルデータ分の個数の雑巾を作成できる。
*雑巾の効果2 = 雑巾を掃除に使うと、使用箇所は清潔になる。
*雑巾の効果3 = 雑巾を使って室内の掃除をすると、少し運動した気がする。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
器用3、4マイル
L:雑巾の材料セット = {
t:名称 = 雑巾の材料セット(アイテム)
t:要点 = 集められた大量のボロ布,ひたすら縫う,ミシン
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*雑巾の材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*雑巾の材料セットの消費 = 雑巾を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
------------------------
L:キャンドルスタンド = {
t:名称 = キャンドルスタンド(アイテム)
L:サンドブラストグラス={
t:名称 = サンドブラストグラス(アイテム)
t:要点 = きれいな,なみなみと注がれた,液体
t:周辺環境 = 笑顔で掲げる
t:評価 = なし
t:要点 = ステンドグラス,ロマンチックな,幻想的な光
t:周辺環境 = 仄暗い室内
t:特殊 = {
*キャンドルスタンドのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとしてみなす。
*キャンドルスタンドの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*キャンドルスタンドの効果1 = キャンドルスタンドの特殊は明かりをつけた蝋燭を使用しないと発生しない。
*キャンドルスタンドの効果2 = キャンドルスタンドの光はストレスの緩和作用がある。
*サンドブラストグラスのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*サンドブラストグラスの位置づけ = ,,,手芸品。
*サンドブラストグラスの特殊能力1 = ,,,飲食に使用すると、いつもより美味しく感じられる。
*サンドブラストグラスの特殊能力2 = ,,,透明感を感じて、見ているだけで清々しい気分になる。
*サンドブラストグラスの特殊能力3 = ,,,使用中は贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
}
t:→次のアイドレス:リラクゼーション(イベント)
t:→次のアイドレス = 月見で一杯(イベント)
}
L:キャンドルスタンドの材料セット = {
t:名称 = キャンドルスタンドの材料セット(アイテム)
t:要点 = ガラスカッター,はんだごて,型紙
L:サンドブラストグラスの材料セット = {
t:名称 = サンドブラストグラスの材料セット(アイテム)
t:要点 = マスキングシート,カッターナイフ,グラス
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*キャンドルスタンドの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*キャンドルスタンドの材料セットの消費 = キャンドルスタンドを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
*サンドブラストグラスの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*サンドブラストグラスの材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*サンドブラストグラスの材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*サンドブラストグラスの材料セットの販売価格 = ,,,マイル。
*サンドブラストグラスの材料セットの特殊能力 = ,,,<サンドブラストグラス>を作成することができる。
*サンドブラストグラスの材料セットの消滅 = ,,,<*サンドブラストグラスの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
---------------------
-------
器用3、7マイル1個ごと+3マイル
L:あったかセーター = {
t:名称 = あったかセーター(アイテム)
L:お揃いのサンドブラストグラス={
t:名称 = お揃いのサンドブラストグラス(アイテム)
t:要点 = 色柄違い,穏やかな空気,差し向かい
t:周辺環境 = 微笑みあう
t:評価 = なし
t:要点 = あったかそう,北風,毛糸
t:周辺環境 = とても寒い日
t:特殊 = {
*あったかセーターのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*あったかセーターの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*あったかセーターの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*あったかセーターの効果1 = あったかセーターを着用すると、作った人の温もりを感じることができる。
*あったかセーターの効果2 = 寒い日にあったかセーターを着ている人を見ると、背中に手を入れて暖を取りたくなる。
*お揃いのサンドブラストグラスのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*お揃いのサンドブラストグラスの位置づけ = ,,,手芸品。
*お揃いのサンドブラストグラスの特殊能力1 = ,,,飲食で使用すると、いつもよりおいしく感じられる。
*お揃いのサンドブラストグラスの特殊能力2 = ,,,お揃いでグラスを使用している人への親近感が少し増す。
*お揃いのサンドブラストグラスの特殊能力3 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
}
t:→次のアイドレス:スケートデート(イベント)
t:→次のアイドレス = 和やかな宴(イベント)
}
L:あったかセーターの材料セット = {
t:名称 = あったかセーターの材料セット(アイテム)
t:要点 = 編み棒,色々な毛糸,編み図
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*あったかセーターの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*あったかセーターの材料セットの消費 = あったかセーターを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
---------------------
L:手編みのマフラー = {
t:名称 = 手編みのマフラー(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 北風,あったか,白い息
t:周辺環境 = 着用している人
t:特殊 = {
*手編みのマフラーのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*手編みのマフラーの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手編みのマフラーの着用箇所 = 首に着用するものとして扱う。
*手編みのマフラーの効果1 = 手編みのマフラーを着用中は風邪を引きにくくなる。
*手編みのマフラーの効果2 = 手編みのマフラーを贈られたACEが気に入ると、そのときの記憶強度が1.2倍になる。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:手編みのマフラーの材料セット = {
t:名称 = 手編みのマフラーの材料セット(アイテム)
t:要点 = 編み棒,ほつれ止め,毛糸
L:お揃いのサンドブラストグラスの材料セット = {
t:名称 = お揃いのサンドブラストグラスの材料セット(アイテム)
t:要点 = マスキングシート,グラス,カッター
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手編みのマフラーの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手編みのマフラーの材料セットの消費 = 手編みのマフラーを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
*お揃いのサンドブラストグラスの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*お揃いのサンドブラストグラスの材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*お揃いのサンドブラストグラスの材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*お揃いのサンドブラストグラスの材料セットの販売価格 = ,,,マイル。
*お揃いのサンドブラストグラスの材料セットの特殊能力 = ,,,<お揃いのサンドブラストグラス>を追加マイルの個数分作成することができる。
*お揃いのサンドブラストグラスの材料セットの消滅 = ,,,<*お揃いのサンドブラストグラスの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
-------------------
-------
器用2、4マイル
L:手編みのミトン = {
t:名称 = 手編みのミトン(アイテム)
L:デコレーションミラー(卓上用)={
t:名称 = デコレーションミラー(卓上用)(アイテム)
t:要点 = 装飾のある,机の上サイズ,顔をうつす
t:周辺環境 = 身だしなみを整える人
t:評価 = なし
t:要点 = 白い息,かわいい,寒い日
t:周辺環境 = 着用している人
t:特殊 = {
*手編みのミトンのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*手編みのミトンの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手編みのミトンの着用箇所 = 手先に着用するものとして扱う。
*手編みのミトンの効果1 = 手編みのミトンを着用中はいつもより可愛く見える。
*手編みのミトンの効果2 = 手編みのミトンを着用中は指を使えなくなる。
*手編みのミトンの効果3 = 手編みのミトンを着用すると、作った人の温かい心感じることができる。
*デコレーションミラー(卓上用)のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*デコレーションミラー(卓上用)の位置づけ = ,,,手芸品。
*デコレーションミラー(卓上用)の特殊能力1 = ,,,身だしなみに気を使うようになり、いつも身なりが整っているようになる。
*デコレーションミラー(卓上用)の特殊能力2 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
}
t:→次のアイドレス:なし
t:→次のアイドレス = ちょっと可愛くなった(イベント)
}
L:手編みのミトンの材料セット = {
t:名称 = 手編みのミトンの材料セット(アイテム)
t:要点 = 毛糸,かぎ針,編み棒
L:デコレーションミラー(卓上用)の材料セット = {
t:名称 = デコレーションミラー(卓上用)の材料セット(アイテム)
t:要点 = 様々な装飾素材,接着剤,ピンセット
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手編みのミトンの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手編みのミトンの材料セットの消費 = 手編みのミトンを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
*デコレーションミラー(卓上用)の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*デコレーションミラー(卓上用)の材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*デコレーションミラー(卓上用)の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*デコレーションミラー(卓上用)の材料セットの販売価格 = ,,,マイル。
*デコレーションミラー(卓上用)の材料セットの特殊能力 = ,,,<デコレーションミラー(卓上用)>を作成することができる。
*デコレーションミラー(卓上用)の材料セットの消滅 = ,,,<*デコレーションミラー(卓上用)の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
--------------------------
-------
器用3、7マイル
L:手編みのてぶくろ = {
t:名称 = 手編みのてぶくろ(アイテム)
L:デコレーションクロック={
t:名称 = デコレーションクロック(アイテム)
t:要点 = 装飾された,見て楽しい,ちょっとした仕掛け
t:周辺環境 = 時計を見る人
t:評価 = なし
t:要点 = 白い息,寒い日,暖かそう
t:周辺環境 = 着用している人
t:特殊 = {
*手編みのてぶくろのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*手編みのてぶくろの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手編みのてぶくろの着用箇所 = 手指に着用するものとして扱う。
*手編みのてぶくろの効果1 = 手編みのてぶくろを着用すると寒いところでも手がかじかまない。
*手編みのてぶくろの効果2 = 手編みのてぶくろを着用していると、作った人の温かい心を感じることができる。
*デコレーションクロックのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*デコレーションクロックの位置づけ = ,,,手芸品。
*デコレーションクロックの特殊能力1 = ,,,1時間ごとに、チャイムが鳴り、時刻を知ることができる。
*デコレーションクロックの特殊能力2 = ,,,見るたび贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
*デコレーションクロックの特殊能力3 = ,,,チャイムを聞くたび、ほほえましくなり、少しだけ気持ちが和む。
}
t:→次のアイドレス:私をスキーに!(イベント)
t:→次のアイドレス = 暖かな時間(イベント)
}
L:手編みのてぶくろの材料セット = {
t:名称 = 手編みのてぶくろの材料セット(アイテム)
t:要点 = 毛糸,編み棒,かぎ針
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手編みのてぶくろの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手編みのてぶくろの材料セットの消費 = 手編みのてぶくろを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
-----------------
L:ニット帽 = {
t:名称 = ニット帽(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 寒い日,歯の根が鳴る,暖かそう
t:周辺環境 = 着用している人
t:特殊 = {
*ニット帽のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*ニット帽の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*ニット帽の着用箇所 = 頭に着用するものとして扱う。
*ニット帽の効果1 = ニット帽を着用中は寒いところでも風邪を引きにくくなる。
*ニット帽の効果2 = ニット帽を着用中は作った人の温かい心を感じることができる。
}
t:→次のアイドレス:採寸(イベント)
}
L:ニット帽の材料セット = {
t:名称 = ニット帽の材料セット(アイテム)
t:要点 = 毛糸,編み図,編み棒
L:デコレーションクロックの材料セット = {
t:名称 = デコレーションクロックの材料セット(アイテム)
t:要点 = 様々な装飾素材,ピンセット,文字盤
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*ニット帽の材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*ニット帽の材料セットの消費 = ニット帽を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
*デコレーションクロックの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*デコレーションクロックの材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*デコレーションクロックの材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*デコレーションクロックの材料セットの販売価格 = ,,,マイル。
*デコレーションクロックの材料セットの特殊能力 = ,,,<デコレーションクロック>を作成することができる。
*デコレーションクロックの材料セットの消滅 = ,,,<*デコレーションクロックの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
------------------
L:大判バンダナ = {
t:名称 = 大判バンダナ(アイテム)
-----
○テンプレート
L:={
t:名称 = (アイテム)
t:要点 = ,,
t:周辺環境 =
t:評価 = なし
t:要点 = 大きな,小さな手刺繍,実用的
t:周辺環境 = 着用しているところ
t:特殊 = {
*大判バンダナのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*大判バンダナの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*大判バンダナの着用箇所 = 頭、体、腕、足に着用するものとして扱う。
*大判バンダナの効果1 = 大判バンダナは、応急処置用の簡易医療器具(止血、三角巾など)として使用できる。
*大判バンダナの効果2 = 大判バンダナを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
*のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム、携帯型アイテム、設置型アイテム、消費型アイテム。
*の位置づけ = ,,,手芸品。
*の着用箇所 = ,,,に着用するもの。
*の特殊能力1 = ,,,贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。
*の特殊能力2 = ,,,贈り主のことを思い出すことがある。この効果は5分続く。
}
t:→次のアイドレス:なし
t:→次のアイドレス =
}
L:大判バンダナの材料セット = {
t:名称 = 大判バンダナの材料セット(アイテム)
t:要点 = 糸,刺繍針,バンダナ
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*大判バンダナの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*大判バンダナの材料セットの消費 = 大判バンダナを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
----------------------
L:手編みニットのストール = {
t:名称 = 手編みニットのストール(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 寒い日,白い息,暖かそう
t:周辺環境 = 着用している人
t:特殊 = {
*手編みニットのストールのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
*手編みニットのストールの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手編みニットのストールの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*手編みニットのストールの効果1 = 手編みニットのストールを着用中は、寒い日でも風邪を引きづらくなる。
*手編みニットのストールの効果2 = 手編みニットのストールを着用すると、作った人の愛情に包まれているような気持ちになる。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:手編みニットのストールの材料セット = {
t:名称 = 手編みニットのストールの材料セット(アイテム)
t:要点 = 編み棒,編み図,毛糸
L:の材料セット = {
t:名称 = の材料セット(アイテム)
t:要点 = ,,
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手編みニットのストールの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手編みニットのストールの材料セットの消費 = 手編みニットのストールを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
*の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*の材料セットの位置づけ = ,,,{手芸品材料,ショップアイテム}。
*の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。
*の材料セットの販売価格 = ,,,マイル。
*の材料セットの特殊能力 = ,,,<>を作成することができる。
*の材料セットの消滅 = ,,,<*の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
------------------------
L:元気の出る石けん = {
t:名称 = 元気の出る石けん(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 柑橘系の香り,しゃぼん,シャワー
t:周辺環境 = バスルーム
t:特殊 = {
*元気の出る石けんのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*元気の出る石けんの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*元気の出る石けんの効果1 = 落ち込んでいるときに元気の出る石けんを使用すると、少しだけ元気が出る。
*元気の出る石けんの効果2 = 元気の出る石けんを使用すると、清潔になる。
*元気の出る石けんの消費1 = 2回使用すると消滅する。
*元気の出る石けんの消費2 = 配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していく、最長で10日(アイドレス内時間で120日)で消費される。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:元気の出る石けんの材料セット = {
t:名称 = 元気の出る石けんの材料セット(アイテム)
t:要点 = 油脂,アロマオイル,精製水
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*元気の出る石けんの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*元気の出る石けんの材料セットの消費 = 元気の出る石けんを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
-------------------
L:リラックスできる石けん = {
t:名称 = リラックスできる石けん(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = ラベンダー系,良い香り,シャボン
t:周辺環境 = バスルーム
t:特殊 = {
*リラックスできる石けんのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*リラックスできる石けんの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*リラックスできる石けんの効果1 = ストレスを感じた時にリラックスできる石けんを使用すると、少しだけストレスが緩和される。
*リラックスできる石けんの効果2 = リラックスできる石けんを使用すると清潔になる。
*リラックスできる石けんの消費1 = 2回使用すると消滅する。
*リラックスできる石けんの消費2 = 配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していく、最長で10日(アイドレス内時間で120日)で消費される。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:リラックスできる石けんの材料セット = {
t:名称 = リラックスできる石けんの材料セット(アイテム)
t:要点 = アロマオイル,油脂,精製水
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*リラックスできる石けんの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*リラックスできる石けんの材料セットの消費 = リラックスできる石けんを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
----------------------
L:恋したくなる石けん = {
t:名称 = 恋したくなる石けん(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = ムスク系の香り,シャボン,シャワー
t:周辺環境 = バスルーム
t:特殊 = {
*恋したくなる石けんのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*恋したくなる石けんの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*恋したくなる石けんの効果1 = 恋したくなる石けんを使用すると清潔になる。
*恋したくなる石けんの効果2 = 恋したくなる石けんを使用すると、恋愛に関する事に興味がわく。
*恋したくなる石けんの消費1 = 2回使用すると消滅する。
*恋したくなる石けんの消費2 = 配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していく、最長で10日(アイドレス内時間で120日)で消費される。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:恋したくなる石けんの材料セット = {
t:名称 = 恋したくなる石けんの材料セット(アイテム)
t:要点 = アロマオイル,精製水,油脂
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*恋したくなる石けんの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*恋したくなる石けんの材料セットの消費 = 恋したくなる石けんを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
---------------------------
L:ベビー石けん = {
t:名称 = ベビー石けん(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 小さい子でも使える,低刺激,ミルクの匂い
t:周辺環境 = バスルーム
t:特殊 = {
*ベビー石けんのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*ベビー石けんの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*ベビー石けんの効果1 = ベビー石けんを使用すると、清潔になり、子供はあせもや赤みが改善される。
*ベビー石けんの効果2 = ベビー石けんを使用すると、いつもより幼気に感じる。
*ベビー石けんの消費1 = 2回使用すると消滅する。
*ベビー石けんの消費2 = 配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していく、最長で10日(アイドレス内時間で120日)で消費される。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:ベビー石けんの材料セット = {
t:名称 = ベビー石けんの材料セット(アイテム)
t:要点 = オイル,精製水,ビーカー
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*ベビー石けんの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*ベビー石けんの材料セットの消費 = ベビー石けんを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
-----------------
L:手作り化粧水 = {
t:名称 = 手作り化粧水(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = つやつや素肌,ふっくら,すべすべ
t:周辺環境 = 使用者
t:特殊 = {
*手作り化粧水のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*手作り化粧水の位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手作り化粧水の効果1 = 手作り化粧水を使用し続けると肌荒れを防ぎ、触れたくなるようなもち肌になることができる。
*手作り化粧水の効果2 = 手作り化粧水を使用すると、肌が潤い笑顔が少しだけ可愛らしく見える。
*手作り化粧水の消費1 = 2回使用すると消滅する。
*手作り化粧水の消費2 = 配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していく、最長で10日(アイドレス内時間で120日)で消費される。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:手作り化粧水の材料セット = {
t:名称 = 手作り化粧水の材料セット(アイテム)
t:要点 = 芳香蒸留水,グリセリン,尿素
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手作り化粧水の材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手作り化粧水の材料セットの消費 = 手作り化粧水を作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
--------------------
L:手作りハンドクリーム = {
t:名称 = 手作りハンドクリーム(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = 手指,つやつや,治った
t:周辺環境 = 使用者
t:特殊 = {
*手作りハンドクリームのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*手作りハンドクリームの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手作りハンドクリームの効果1 = 手作りハンドクリームを使用すると、手荒れが解消される。
*手作りハンドクリームの効果2 = 手作りハンドクリームを使用すると、手指に自信が持て、好きな人と手を繋ぎたくなる。
*手作りハンドクリームの消費1 = 2回使用すると消滅する。
*手作りハンドクリームの消費2 = 配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していく、最長で10日(アイドレス内時間で120日)で消費される。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:手作りハンドクリームの材料セット = {
t:名称 = 手作りハンドクリームの材料セット(アイテム)
t:要点 = 蜜蝋,ホホバオイル,ビーカー
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手作りハンドクリームの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手作りハンドクリームの材料セットの消費 = 手作りハンドクリームを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}
------------------------
L:手作りリップクリーム = {
t:名称 = 手作りリップクリーム(アイテム)
t:評価 = なし
t:要点 = ぷっくりした唇,ほのかに甘い,つやつや
t:周辺環境 = 使用者
t:特殊 = {
*のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす。
*手作りリップクリームの位置づけ = 手芸品としてみなす。
*手作りリップクリームの効果1 = 手作りリップクリームを使用すると、唇荒れを直し、防ぐことができる。
*手作りリップクリームの効果2 = 手作りリップクリームを使用し続けると、ぷるぷるの魅力的な唇になることができる。
*手作りリップクリームの消費1 = 2回使用すると消滅する。
*手作りリップクリームの消費2 = 配置やACEによる使用の場合、日々の生活の中で少しずつ消費していく、最長で10日(アイドレス内時間で120日)で消費される。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:手作りリップクリームの材料セット = {
t:名称 = 手作りリップクリームの材料セット(アイテム)
t:要点 = 蜜蝋,ホホバオイル,ビタミンEトコフェロールオイル
t:周辺環境 = 手芸品店
t:特殊 = {
*手作りリップクリームの材料セットのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとしてみなす
*手作りリップクリームの材料セットの消費 = 手作りリップクリームを作成する時、判定の成功失敗に関わらず消費される
}
t:→次のアイドレス:なし
}