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2/19 回答 投稿者:ポレポレ@宰相府 投稿日:2024/02/19(Mon) 21:59:17 No.89

宰相より、OKとの事です

> 取り次ぎました
キー:1234
>
> > お世話になっております。暁の円卓です。
> > 2/20のゲームにて情勢が許せば以下の技術蓄積を目的とした人型戦車とWDをクラフトしようと考えております。
> > こちらのクラフトにあたり宰相府の技術支援及び、携行火器設定の設定協力をお願いしたく、ご検討をお願いできますでしょうか。
> > ※予算の関係で次のアイドレスでの開発イベント取得が難しい為、今回は技術蓄積のクラフトとしたいと考えております。
> >
> > 提出予定のデータ、設定文は以下となります。
> > ※機体名はまだ未決定の為、ZZ,XXとしております。
> > ---
> > 名前:暁試製人型戦車・ZZ
> > スケール:2
> > 能力:E
> > 種別:人型戦車
> > 仕様:技術検証・運用データ取得仕様
> > 主兵装:超硬度大太刀(他も選べる)
> > アイテム:(選択制)
> > 装備:(選択制)
> > HP:0
> > 解説:
> > 暁試製人型戦車・ZZは暁の円卓藩国での正式採用型人型戦車の開発に先駆けて試作された機体で。技術検証および、人型戦車の機体運用データ収集の為に試作された。
> > 旧5121部隊監修のもと宰相府の技術支援を受けて開発が進められ、技術は拙いながらも試作当初から足回りの重点的な改良と機動出力の強化が試みられている。これは元々の人型戦車の弱点を開発初期から克服することを目指した為といわれる。反面、装甲と呼べるものがほぼなく通常では正面戦闘には耐えられないだろうとされた。この様は暁の円卓藩国の旗機の影響の片鱗が感じられる。
> > 本機は人型戦車教導学校での戦術研究及び運用データ収集を目的に少数生産、納品され、暁の円卓藩国の人型戦車開発研究において多大な貢献をはたした。
> > 主兵装として超硬度大太刀を装備する。暁の円卓の鍛冶職人謹製でオリジナルと性能的には遜色ない一品であった。他、携帯火器に関してはアクベンスのものを流用している。携行火器の開発までは手が回っていないのだった。
> > ---
> > 名前:暁試製ウォードレス・XX
> > スケール:1
> > 能力:E
> > 種別:ウォードレス
> > 仕様:技術検証・運用データ取得仕様
> > 主兵装:超硬度小太刀(他も選べる)
> > アイテム:(選択制)
> > 装備:(選択制)
> > HP:0
> > 解説:
> > 暁試製ウォードレス・XXはいわゆるマッスルスーツ型に分類されるウォードレスで暁の円卓藩国での正式採用型ウォードレスの開発に先駆けて試作された。
> > 旧5121部隊監修のもとで開発され、宰相府の技術支援のもと、暁の円卓国民でも着用が可能な様に工夫がなされている。これは暁の円卓の国民がウォードレス着用に慣れていない為の措置である。
> > まだまだ各種技術が拙く性能的には見るべきものはなかったが監修が良かったので基礎設計自体は悪くなく機能拡張性はなかなかのものがあった。
> > 本機は人型戦車教導学校の随伴歩兵向けの運用データ取得用として少数生産された他、旧5121部隊の各人向けの特別仕様機が作成され贈られている。
> > 主兵装として超硬度小太刀を装備する。これは暁の円卓の鍛冶職人達が手ずから鍛えた逸品で耐久性と切れ味を両立し、小太刀型としたことで取り回しにも優れた武装であった。
> > 反面、他の携帯火器に関しては宰相府の型落ち品を安く譲り受けて使用している。
> > ---
> >
> > 以上、ご確認・ご検討の程よろしくお願いいたします。

Re: ヒルデガルドの特訓 投稿者:高原@宰相府 投稿日:2024/02/19(Mon) 21:36:45 No.88

・ヒルデガルドのメイド特訓
ヒルデガルドのメイド特訓とは、ヒルデガルドおばあちゃんにお願いしてメイドとしての特訓を行ってもらうプログラムである。
冬の園にあるヒルデガルドの家に住み込み、あるいは通いでメイドとして働き、おばあちゃんにOKを貰うまでが特訓である。
主に心に傷を負った女性が心を癒すための期間を過ごすためのものだが、許可を貰ってメイドとしての修行を目的とする場合もあった。

ヒルデガルドの特訓 投稿者:沢邑勝海@宰相府 投稿日:2024/02/19(Mon) 13:26:12 No.87

ヒルデガルドの特訓(ぽんすけ版)

ヒルデガルドの特訓とは、沢邑勝海が狂気に飲まれ自分の起こした行動に対して自分の精神の弱さと無力さを恥じ、宰相府女子会の筆頭であるヒルデガルドに己に特訓を施してほしいと相談した結果、行われたものである。
特訓内容としては一時的な狂気に飲まれず精神を安定させるメンタルトレーニングと、沢邑勝海の本来の職務であるメイドとしての技術の向上である。

ライ・トウのクラフトと質疑 投稿者:鷺坂祐介@宰相府 投稿日:2024/02/19(Mon) 12:55:33 No.86

下記のクラフトと併せて、所持要件について確認させてください。

名前:ライ・トウ
解説:ライ・トウは、ライト・ライトサーベル・SSレーザーの三機能を持つ、あまり実用性はないという趣味的装備である。騎士職以上で所持でき、エースの装備として採用されている。また、宰相府秘書官は標準装備している。軽くて武器検査にひっかからず、遺伝子認証によって本人しか使用できない。製造はすべて宰相府のみで行っており、民間流通はされておらず、似たようなものを作るだけで罰せられる。ライト機能は光量調整でき、最高光度では着火可能。ライトサーベルによる剣受けも行える。おまけ機能として簡易光学迷彩と応用の迷彩看破、リターンスペルがある。


Q1:上記、ライ・トウのスケールはいくつになりますか?

Q2:ライ・トウの所持要件ですが、下記の内所持できるのはどれになりますか?

A:秘書官
B:エース
C:宰相府PC(アイドレス4の時に出撃用武器として携帯させていただいた経緯により。)

よろしくお願いします。

ライ・トウ 投稿者:鷺坂祐介@宰相府 投稿日:2024/02/19(Mon) 12:49:50 No.85

名前:ライ・トウ
解説:ライ・トウは、ライト・ライトサーベル・SSレーザーの三機能を持つ、あまり実用性はないという趣味的装備である。騎士職以上で所持でき、エースの装備として採用されている。また、宰相府秘書官は標準装備している。軽くて武器検査にひっかからず、遺伝子認証によって本人しか使用できない。製造はすべて宰相府のみで行っており、民間流通はされておらず、似たようなものを作るだけで罰せられる。ライト機能は光量調整でき、最高光度では着火可能。ライトサーベルによる剣受けも行える。おまけ機能として簡易光学迷彩と応用の迷彩看破、リターンスペルがある。

ご連絡ありがとうございます 投稿者:鷺坂祐介@宰相府 投稿日:2024/02/19(Mon) 12:46:19 No.84

下記の件、ご連絡ありがとうございます。
出費などが別途必要になりましたら、またご連絡いただければと思います。

> 紅葉国の執政の神室です。
> お世話になっています。
>
> 【お詫び】
> 2/8に提出した <医療倫理の確立>の共同開示に関して、ペンギニア様=宰相府様と思い込んでいた事、及び共同開示の参加国に関しては待受で受け付けていた事により、ペンギニア様への確認が漏れておりました。
> 大変申し訳ございません。
>
> 2/18現在、別の国からの指摘を受けて気づきましての開示後の連絡となってしまっていますが「ペンギニア様に参加意向があったかどうか」「開示されていまっているが、申請時に出していなかった国も後追いで共同開示に参加できるのか」を下記質疑にて経緯含めて確認しております。
> https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208721918878945302
>
> 今回はこちらの確認不備により申し訳ございませんでした。
> 以後はこのようなこと無いように気をつけさせていただきます。

2/19 取り次ぎ 投稿者:ポレポレ@宰相府 投稿日:2024/02/19(Mon) 00:58:20 No.83

取り次ぎました
キー:1234

> お世話になっております。暁の円卓です。
> 2/20のゲームにて情勢が許せば以下の技術蓄積を目的とした人型戦車とWDをクラフトしようと考えております。
> こちらのクラフトにあたり宰相府の技術支援及び、携行火器設定の設定協力をお願いしたく、ご検討をお願いできますでしょうか。
> ※予算の関係で次のアイドレスでの開発イベント取得が難しい為、今回は技術蓄積のクラフトとしたいと考えております。
>
> 提出予定のデータ、設定文は以下となります。
> ※機体名はまだ未決定の為、ZZ,XXとしております。
> ---
> 名前:暁試製人型戦車・ZZ
> スケール:2
> 能力:E
> 種別:人型戦車
> 仕様:技術検証・運用データ取得仕様
> 主兵装:超硬度大太刀(他も選べる)
> アイテム:(選択制)
> 装備:(選択制)
> HP:0
> 解説:
> 暁試製人型戦車・ZZは暁の円卓藩国での正式採用型人型戦車の開発に先駆けて試作された機体で。技術検証および、人型戦車の機体運用データ収集の為に試作された。
> 旧5121部隊監修のもと宰相府の技術支援を受けて開発が進められ、技術は拙いながらも試作当初から足回りの重点的な改良と機動出力の強化が試みられている。これは元々の人型戦車の弱点を開発初期から克服することを目指した為といわれる。反面、装甲と呼べるものがほぼなく通常では正面戦闘には耐えられないだろうとされた。この様は暁の円卓藩国の旗機の影響の片鱗が感じられる。
> 本機は人型戦車教導学校での戦術研究及び運用データ収集を目的に少数生産、納品され、暁の円卓藩国の人型戦車開発研究において多大な貢献をはたした。
> 主兵装として超硬度大太刀を装備する。暁の円卓の鍛冶職人謹製でオリジナルと性能的には遜色ない一品であった。他、携帯火器に関してはアクベンスのものを流用している。携行火器の開発までは手が回っていないのだった。
> ---
> 名前:暁試製ウォードレス・XX
> スケール:1
> 能力:E
> 種別:ウォードレス
> 仕様:技術検証・運用データ取得仕様
> 主兵装:超硬度小太刀(他も選べる)
> アイテム:(選択制)
> 装備:(選択制)
> HP:0
> 解説:
> 暁試製ウォードレス・XXはいわゆるマッスルスーツ型に分類されるウォードレスで暁の円卓藩国での正式採用型ウォードレスの開発に先駆けて試作された。
> 旧5121部隊監修のもとで開発され、宰相府の技術支援のもと、暁の円卓国民でも着用が可能な様に工夫がなされている。これは暁の円卓の国民がウォードレス着用に慣れていない為の措置である。
> まだまだ各種技術が拙く性能的には見るべきものはなかったが監修が良かったので基礎設計自体は悪くなく機能拡張性はなかなかのものがあった。
> 本機は人型戦車教導学校の随伴歩兵向けの運用データ取得用として少数生産された他、旧5121部隊の各人向けの特別仕様機が作成され贈られている。
> 主兵装として超硬度小太刀を装備する。これは暁の円卓の鍛冶職人達が手ずから鍛えた逸品で耐久性と切れ味を両立し、小太刀型としたことで取り回しにも優れた武装であった。
> 反面、他の携帯火器に関しては宰相府の型落ち品を安く譲り受けて使用している。
> ---
>
> 以上、ご確認・ご検討の程よろしくお願いいたします。

クラフトの技術支援(設定協力)のお願い 投稿者:白石裕@暁の円卓 投稿日:2024/02/18(Sun) 23:54:26 No.82

お世話になっております。暁の円卓です。
2/20のゲームにて情勢が許せば以下の技術蓄積を目的とした人型戦車とWDをクラフトしようと考えております。
こちらのクラフトにあたり宰相府の技術支援及び、携行火器設定の設定協力をお願いしたく、ご検討をお願いできますでしょうか。
※予算の関係で次のアイドレスでの開発イベント取得が難しい為、今回は技術蓄積のクラフトとしたいと考えております。

提出予定のデータ、設定文は以下となります。
※機体名はまだ未決定の為、ZZ,XXとしております。
---
名前:暁試製人型戦車・ZZ
スケール:2
能力:E
種別:人型戦車
仕様:技術検証・運用データ取得仕様
主兵装:超硬度大太刀(他も選べる)
アイテム:(選択制)
装備:(選択制)
HP:0
解説:
暁試製人型戦車・ZZは暁の円卓藩国での正式採用型人型戦車の開発に先駆けて試作された機体で。技術検証および、人型戦車の機体運用データ収集の為に試作された。
旧5121部隊監修のもと宰相府の技術支援を受けて開発が進められ、技術は拙いながらも試作当初から足回りの重点的な改良と機動出力の強化が試みられている。これは元々の人型戦車の弱点を開発初期から克服することを目指した為といわれる。反面、装甲と呼べるものがほぼなく通常では正面戦闘には耐えられないだろうとされた。この様は暁の円卓藩国の旗機の影響の片鱗が感じられる。
本機は人型戦車教導学校での戦術研究及び運用データ収集を目的に少数生産、納品され、暁の円卓藩国の人型戦車開発研究において多大な貢献をはたした。
主兵装として超硬度大太刀を装備する。暁の円卓の鍛冶職人謹製でオリジナルと性能的には遜色ない一品であった。他、携帯火器に関してはアクベンスのものを流用している。携行火器の開発までは手が回っていないのだった。
---
名前:暁試製ウォードレス・XX
スケール:1
能力:E
種別:ウォードレス
仕様:技術検証・運用データ取得仕様
主兵装:超硬度小太刀(他も選べる)
アイテム:(選択制)
装備:(選択制)
HP:0
解説:
暁試製ウォードレス・XXはいわゆるマッスルスーツ型に分類されるウォードレスで暁の円卓藩国での正式採用型ウォードレスの開発に先駆けて試作された。
旧5121部隊監修のもとで開発され、宰相府の技術支援のもと、暁の円卓国民でも着用が可能な様に工夫がなされている。これは暁の円卓の国民がウォードレス着用に慣れていない為の措置である。
まだまだ各種技術が拙く性能的には見るべきものはなかったが監修が良かったので基礎設計自体は悪くなく機能拡張性はなかなかのものがあった。
本機は人型戦車教導学校の随伴歩兵向けの運用データ取得用として少数生産された他、旧5121部隊の各人向けの特別仕様機が作成され贈られている。
主兵装として超硬度小太刀を装備する。これは暁の円卓の鍛冶職人達が手ずから鍛えた逸品で耐久性と切れ味を両立し、小太刀型としたことで取り回しにも優れた武装であった。
反面、他の携帯火器に関しては宰相府の型落ち品を安く譲り受けて使用している。
---

以上、ご確認・ご検討の程よろしくお願いいたします。

観光自慢バトル 投稿者:はる 投稿日:2024/02/18(Sun) 20:45:58 No.81

処理名:観光自慢バトル
 旅行自慢バトルとは宰相府自由民に流行っている旅行マウント合戦である。
 故に外国の知識が相手より優れていなければならない。
 旅行自慢バトルを決定するのは主に宰相府以外の国・文化・言語の知識、従として自由民以外の種族である。
 処理の結果勝てばとても気持ちよくなり旅行自慢やお国自慢ができる。引き分ければお互いの旅行経験の少なさを慰めあって仲良くなる。負ければとても悔しい気持ちで旅行自慢を聞くことになるであろう。
 判定の厳密さは普通である。
修正表:
修正を与える処理名:旅行自慢バトル
1:旅行経験がある+1
2:何度も負けて旅行自慢を聞き、知ったかぶる+1
3:話上手だ+1

1235

<医療倫理の確立>共同開示漏れのお詫び 投稿者:神室想真@紅葉国 投稿日:2024/02/18(Sun) 20:02:32 No.80

紅葉国の執政の神室です。
お世話になっています。

【お詫び】
2/8に提出した <医療倫理の確立>の共同開示に関して、ペンギニア様=宰相府様と思い込んでいた事、及び共同開示の参加国に関しては待受で受け付けていた事により、ペンギニア様への確認が漏れておりました。
大変申し訳ございません。

2/18現在、別の国からの指摘を受けて気づきましての開示後の連絡となってしまっていますが「ペンギニア様に参加意向があったかどうか」「開示されていまっているが、申請時に出していなかった国も後追いで共同開示に参加できるのか」を下記質疑にて経緯含めて確認しております。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208721918878945302

今回はこちらの確認不備により申し訳ございませんでした。
以後はこのようなこと無いように気をつけさせていただきます。

語り部 投稿者:はる 投稿日:2024/02/18(Sun) 19:47:17 No.79

2:準備行動 
踊る剣には常時、暴走監視と護衛を依頼します。
個人取得している語り部を即時クラフトし着用、ラジオ体操をします
語り部(はる版)
語り部とは物語を語る者ことであり、自らが見聞きした物語、あるいは自らの作り出した物語を聞かせることを生業とする。
百物語より派生し、はるがずっと使ってきた職業、いくら攻撃力が低くてもずっと愛して使ってきた職業、はるの戦いをずっと支えてきた職業である。
過去にはムラマサの力に溺れる危うさ、制御の仕方などを伝承したりもした。
その他多岐にわたるNWの歴史、文化などを語り継いだりもしている。
現在では、領地にて落語や講談に活用している。
落語を通じて、大衆文化や礼儀作法の普及と啓発を推進したりしなかったりしているのだ。
なお、元来は楽器を演奏しながら物語を歌い語る職業な手前、はるもギターが弾ける。

楽器演奏: 様々な楽器を巧みに演奏する能力。
物語の語り: 魅力的なストーリーテリングで聴衆を引き込む技術。
歌唱: 美しい歌声と表現力を持ち、聴衆を感動させる。
即興演技: 状況に応じた即興の演技や話術。
歴史と伝説の知識: 伝統的な歴史や伝説に関する豊富な知識。
多言語能力: 複数の言語で歌ったり話したりする能力。
観察力: 細かいディテールや重要な情報を見逃さない鋭い観察力。
怪異の知識: 怪異や混沌に関する詳細な知識。
群衆操作: 音楽や話術を使って群衆の気持ちをコントロールする技術。
助言:古の物語や故事に因んだアドバイスを行う。

(ニーズ:スケール2)
対象項目:乗り物(旧型I=D等もここに含む)/職業/大きな乗り物(I=Dなど)用アイテム(大型-1)
必要ニーズ:10万人 * 1.5 ^ 2 = 22万5000人
必要成長点:10点 * 1.5 ^ 2 = 23点/設定あり:10 * 1.5 ^ 2 / 4 = 5.63 → 6点
必要日数:0日 元からあるため

名前:はる(語り部)
スケール:0
能力:C
種族:
職業:語り部
スキル:
アイテム:
装備:
HP:3

Re: 確認しました 投稿者:GENZ@無名 投稿日:2024/02/18(Sun) 00:28:23 No.78

増資ありがとうございます。
それではこれで進めさせて頂きます。

> ご連絡ありがとうございます。
> こちら、出費を5にて確定させていただきます。
>
>
>
> > お疲れ様です。
> >
> > 2/8のゲームにてスケール3想定での<重陸戦I=Dの開発>の共同開示を申請しておりましたが、
> > 国家イベントはスケール4(https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1207958518146146324)
> > と回答があり、必要点数は51点ということになります。
> > ついては、大変申し訳ありませんが各国の割り振りを各5(無名は6)としたいのですが、
> > 可能でしょうか? 恐れ入りますがお知らせください。
> > (まずそうなところがありましたら、無名がその分は引き受けます)
> >
> > ・ペンギニア:3→5

確認しました 投稿者:鷺坂祐介@宰相府 投稿日:2024/02/17(Sat) 23:47:25 No.77

ご連絡ありがとうございます。
こちら、出費を5にて確定させていただきます。



> お疲れ様です。
>
> 2/8のゲームにてスケール3想定での<重陸戦I=Dの開発>の共同開示を申請しておりましたが、
> 国家イベントはスケール4(https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1207958518146146324)
> と回答があり、必要点数は51点ということになります。
> ついては、大変申し訳ありませんが各国の割り振りを各5(無名は6)としたいのですが、
> 可能でしょうか? 恐れ入りますがお知らせください。
> (まずそうなところがありましたら、無名がその分は引き受けます)
>
> ・ペンギニア:3→5

あなたの事を聞かせて 投稿者:ポレポレ@宰相府 投稿日:2024/02/17(Sat) 22:15:20 No.76

処理名:あなたの事を聞かせて
 あなたの事を聞かせてとは主に人間がネットレースやAI、情報生命体などの存在と友好的に意思疎通する事である。
 故に人間として対話する環境が優れていなければならない。
 人間として対話する環境を決定するのは主に人間と扱われる種族、従として対話相手の言語を翻訳する能力である。
 処理の結果成功すれば友好的に対話ができ、失敗すれば対話失敗となるであろう。
 判定の厳密さは普通である。

修正を与える処理名:
1:仲介者がいれば+1
2:過去に同様の対話経験があれば+1
3:ネットレースや情報生命体と馴染みが深ければ+1
4:相手側に対話する意思があれば+1
5:


キー:1234

独自バトル:ヨーヨーバトル 投稿者:沢邑勝海@宰相府 投稿日:2024/02/17(Sat) 21:37:00 No.75

処理名:ヨーヨーバトル
 ヨーヨーバトルとは宰相府で流行っているヨーヨーを競技として対戦する行為である。今の宰相府では目が合ったらヨーヨーバトル、位のブームが巻き起こっている
 故にヨーヨーのテクニックが相手より優れていなければならない。
 ヨーヨーテクニックを決定するのは主に器用さ、従として使用するヨーヨーに対する知識である。
 処理の結果勝てば勝利の栄光に満足してその場から立ち去り、引き分ければお互いに自分の拠点に帰還する。負ければ敗北感に苛まれ戦闘行為が不可能となって自分の拠点に帰還するであろう。
 判定の厳密さは普通である。
修正表:
修正を与える処理名:ヨーヨーバトル
1:ヨーヨーバトルのレギュレーションを遵守する場合修正+2
2:ヨーヨーバトルの際に故意に相手を妨害をした場合修正ー2
3:宰相府専用のアイドレスである自由民を装着している場合修正+2

万屋爆破戦術 投稿者:ポレポレ@宰相府 投稿日:2024/02/17(Sat) 21:28:08 No.74

#施設(自宅)はフォーマット行動の主体になれるのか?
#むしろ自宅をポレポレが装備できるのか?


プロセスフォーマット:
処理名:万屋爆破戦術
 万屋爆破戦術とはポレポレの経営する万屋を囮の攻撃目標にして相手の行動を誘導しつつ、万屋に関係する人員で反撃を行う戦術である。
 故に万屋の有り様が優れていなければならない。
 万屋の有り様を決定するのは主に自宅(兼万屋事務所)、従として自宅(兼万屋事務所)である。
 処理の結果成功すれば吹き飛ぶ万屋から脱出しつつ、相手を特定して反撃の可能性が生まれ、失敗すれば吹き飛ぶ万屋から何も分からず命からがら逃げ出すとなるであろう。
 判定の厳密さは厳密である。

修正表:
修正を与える処理名:万屋爆破戦術
1:相手側の能力が事前に分かれば能力+1
2:情報戦能力が有用に活用できれば能力+1
3:信頼できるポレポレの知り合いや万屋関係者のみで実行すれば能力+2

キー:1234

独自バトル:とんち合戦 投稿者:奥羽りんく@宰相府 投稿日:2024/02/17(Sat) 21:19:41 No.73

処理名:とんち合戦
 とんち合戦とは「そもさん!」「せっぱ!」のかけ声から始まる、宰相府藩国民に流行っている問答である。
 故に思考の柔軟さが相手より優れていなければならない。
 とんち合戦を決定するのは主に頭の回転の速さ、従として話術や口の巧さである。
 処理の結果、勝てば頭のいい人物として周囲からの評価があがり、引き分ければ面白い見世物だったと周囲を巻き込んだ感想戦により友情が芽生え、負ければとても悔しい顔で「ぐぬぬ」と言わされるであろう。
 判定の厳密さはとんちである。
修正表:
修正を与える処理名:とんち合戦
1:一休さんである+4
2:人と話す仕事についている +1
3:雑学好き+1

1234

2/20(火)提出用 投稿者:ポレポレ@宰相府 投稿日:2024/02/17(Sat) 20:27:00 No.72

次回ゲーム時にクラフトとして出したいもの・質疑したい事柄をここにレスしてください。

キー:1234

確認しました 投稿者:奥羽りんく@宰相府 投稿日:2024/02/16(Fri) 19:59:56 No.71

お知らせありがとうございます
こちら確認の上、反映いたしました

> お世話になっております、GENZ・リーズネル@無名騎士藩国です。
>
> 共同クラフトにご協力いただきありがとうございました。
> 240214 影の暗躍での支払いについてのご連絡になります。
>
> 提出URL・支払い内訳URL
> https://discord.com/channels/780527861299544106/1127498712785108992/1207517241873014864
> (リンク先のtxtファイルになります)
>
> 名前:国営兵器工場
> ・ペンギニア:2
>
> 名前:国営弾薬庫
> ・ペンギニア:1
>
> アクベンス整備施設
> ・ペンギニア:1
>
> 戦闘名:国際外交(藩王業務)
> ・宰相府藩国:1
> ・ペンギニア:1
>
> 処理名:法の支配(藩王業務)
> ・宰相府藩国:1
> ・ペンギニア:1
>
> 処理名:内政施策(藩王業務)
> ・宰相府藩国:1
> ・ペンギニア:1
>
> 処理名:経済施策(藩王業務)
> ・宰相府藩国:1
> ・ペンギニア:1
>
> 処理名:国防施策(藩王業務)
> ・宰相府藩国:1
> ・ペンギニア:1
>
> 処理名:藩国育成(藩王業務)
> ・宰相府藩国:1
> ・ペンギニア:1
>
> 以上、よろしくお願い致します。

重陸戦I=Dの開発について 投稿者:GENZ@無名 投稿日:2024/02/16(Fri) 17:54:24 No.70

お疲れ様です。

2/8のゲームにてスケール3想定での<重陸戦I=Dの開発>の共同開示を申請しておりましたが、
国家イベントはスケール4(https://discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1207958518146146324)
と回答があり、必要点数は51点ということになります。
ついては、大変申し訳ありませんが各国の割り振りを各5(無名は6)としたいのですが、
可能でしょうか? 恐れ入りますがお知らせください。
(まずそうなところがありましたら、無名がその分は引き受けます)

・ペンギニア:3→5

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