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議事録まとめ
148
: 18/01/29-23:08
玄霧弦耶@玄霧藩国

藩国ミーティングの議事録纏めの枝になります。
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議事録テンプレ
149
: 18/01/29-23:11
玄霧弦耶@玄霧藩国

雅戌くんが共和国藩王会議用に作ってくれた議事録テンプレの転載です。


//////////////////////////////////////////////////


■タイトル■
『MM/DD議題名』あたりが無難。議題が複数ある場合、『〇〇ほか』でも可。
>例:1/15藩王会議運用体制検討会議議事録

●議事録作成者
『PC名@藩国名』。作成ありがとうございます。作業記録にもなりますので是非お名前を残してください。
なお、議事録の作成は会議の進行中に進めて行ったほうが楽です。ログを後から追うのは大変なので。

●招集/議事進行
『PC名@藩国名』表記で。招集者と議事進行者が別々の場合は列記するとよいでしょう。
>例:階川雅成@玄霧藩国

●参加者一覧
『PC名@藩国名』表記で列挙しましょう。誰がいたか判断するのが難しい場合、会議中であればチャットルームのオンステージ状況を参照するとわかるはずです。


●議題の概要
『議題の概要と説明』
何について話したかを簡潔にまとめます。
会議の中で話し合われた内容ではなくて、会議の開始時点で提示されたもの、提示された理由を書く欄です。
また、会議の冒頭などに提示された参考URLをつけておくと議事録を読んでいる人が情報をすぐ入手できます。

>例:『共和国の運営体制の見直し』
>現在の共和国の一番の問題は、共和国藩王会議が組織として機能していないこと。
>よってこれを解消し、意思決定機関としての共和国藩王会議を稼働させたい。
>制度の作成によってこれを実現するために、各国の理解が欲しい。
>
>参考URL
>http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4468
>http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=4469


●対応した問題とそのステータス
『問題名:対応段階(解決/経過待ち/対応継続中/次回対応予定など)』
『問題の概要とその対処内容』
会議の中で対応した問題と、その対応状況をまとめます。
どういう問題に対処して、何をしたかがわかればいいので、あまり細かく書くことに拘らず、上手くまとめることにも拘らずにざっくり書いてみてください。
対応段階は(進捗管理を行っているわけではないので)作成者の方の主観でも構いませんが、議題の終了時に認識を共有できていると好ましいです。
会議の中で対応した問題が複数ある場合、問題の数だけ書いてください。


●対応担当者
この問題の担当者が誰に決まったのかを明記する項目です。会議内で担当者を決めたはずなので、誰になったのかを書いて下さい。
今回の議事進行者が必ずやらなければならないわけではないですし、次回の議事進行者がその問題の専任担当者になるわけでもありません。
『次回議事進行担当』『議事録作成』あたりが毎回ありそうですが、個別に対応していくような作業がある場合、それぞれの割り振り結果もここで書いてしまうとよいでしょう。
また、直接担当するのではなく支援として参加する人の名前もここに記載してください。
議題として出てきた問題が全て解決している場合は、この項目は削除して飛ばしてOKです。

>例:
>次回議事進行担当:階川雅成(継続)
>議事録作成:階川雅成
>議事録テンプレートたたき台作成:階川雅成
>議事進行テンプレートたたき台作成:高梨ひひひ
>藩王会議ルールたたき台作成:階川雅成


●協力したい時に何をしたらいいか
議事録を読んだ会議不参加の方などが、その案件を手伝いたいと思った時にどうしたらいいか、
誰に話しかけたらいいかを記載して、対応に参加するための方法を提示する項目です。
支援担当者など、話しかけてよい相手の名前を記載したり、作業者募集を行っている項目のアナウンスの場として使ってください。


●対応期限
現在割り振られた作業をいつまでに終わらせなければいけないのかを記載します。
もし問題全体の解決に期限が決まっている場合、それもここに書いておいてください。
議題として出てきた問題が全て解決している場合は、この項目は削除して飛ばしてOKです。


●次回対応予定日
その案件の対応を続けて行わなければいけない場合、次に会議を開催する日程を決めてここに記載します。
暫定でも構いませんが、その場合は注釈を入れておくと親切です。
議題として出てきた問題が全て解決している場合は、この項目は削除して飛ばしてOKです。



●雑感
議事録をまとめてみて、その回の会議が全般的にどういったものであったか、
どういう点が問題だと思ったかなど、議事録作成者が個人的な視点で感想や意見を記載できる欄です。
読む人が会議をより身近に感じるための、生きたコメントが置いてある項目であるといいなと考えて設置しています。
どうしても書けないという場合はしょうがないですが。
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1/29玄霧藩国デフリーティング議事録
150
: 18/01/29-23:39
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇1/29玄霧藩国デフリーティング議事録


●議事録作成者
●招集/議事進行
玄霧弦耶@玄霧藩国


●参加者一覧
小鳥遊(ワカ)さん
久藤睦月さん
萩野 真澄さん
佐藤ぶそあさん
築山さん
階川雅成さん
近衛カケルさん
(+玄霧)
※国名等は省略。チャットワーク表記、順不同にて。



●議題の概要
『玄霧藩のデフリーフィング』

1)まとめ。(歴史書編纂事業)ターン20-22までの軌跡を一ターン3行くらいでまとめておくと楽です。全体の変化(環境、技術、力関係)なども書くといいでしょう。
2)デブリーフィング(終了後の簡単な報告、指令、打ち合わせ)は必須です。ある程度大きなプロジェクトでは必ずデブリーフィングがいります。
3)次はこうしようねと。コンセンサスをとり、決めておく。
4)藩国通通知表をそっと貰って芝村と話をする。
5)未解決問題をまとめてシーズンオフ中に解決したい「特別申請枠」、次のシーズンで解決する「宿題枠」に分類する。特別申請枠は陣営でまとめて提出する。
6)改善策を練って国民や部下に約束しておく。

芝村さんのこちらのデフリーフィングリストに沿って、国内での見直しを行った。
4・5に関しては、以前行っているため今回は手を付けていない。


●対応した問題とそのステータス

・1)の歴史書編纂事業:対応継続中
 国の歴史書はぶそあ作、かく戦えりにて既にT20/T21はできているため、玄霧がT22の作成を行い、さらに簡潔なまとめを作成する。
 それとは別に、個人個人の歴史書編纂を行うことに決めた。締め切り等は次回ミーティングにて調整。
 個人版歴史書編纂のテンプレと例は雅戌が担当する。


・2)のデフリーフィング、3)のコンセンサスとり:解決(一部対応継続中)
 振り返りを行い、藩国に何が足りなかったか、何が必要かの提案を行った。
 まとめると
 ■演習系ちゃんとクリアできるようにしとこう
 ■設定の間繋ぐようなアイドレスもいるよね
 ■そういう設定の隙間繋ぐために作ったアイドレスがどう連携してるか視覚的に見えるといいよね
 ■全体の系統樹みたいなのできたらいいよね(ただし作業量膨大)
 ■この辺をやるためにももっと連携とっていけるようにしたいよね
 上記のような案が出た。
 作業量との兼ね合いもあることと、T22.5で手を付けない部分もあるため次回以降のミーティングにて取捨選択を行う


・6)の改善策を練る:対応継続中
 こちらに関しては、「ミーティングについての改善についてのアンケート」( https://docs.google.com/forms/d/1BKM0YI3FtQGDJEkT43yHVADnY_hWogx7QtzeUBJyuH4/viewanalytics )
 を元に、トレロの扱いに関してをワカさん主導で改善計画中。


●対応担当者

次回議事進行担当:玄霧(継続)
議事録作成:不定、担当者が見つからない場合玄霧
個人歴史書編纂テンプレ・例:雅戌
T22かく戦えり編纂:玄霧
トレロの扱いについての改善:小鳥遊(ワカ)


●協力したい時に何をしたらいいか
次、議事録作ります!などありましたら玄霧へ。
その他改善案や議題にしたいものがあったらチャットワークのほうに直接書いてくれると拾っていけると思います


●対応期限
歴史書系は次回ミーティング(2/2金)までを一時締め切りとします。
トレロの扱いについては計画からなので、T23までに対応するものとして長期スパンにて一度考えます。


●次回対応予定日
2月2日金曜日 22:00から



●雑感
議事録を始めて纏めてみたけど、やっぱりテンプレあると楽だよね。
何か抜けてる部分や不足してる部分、気になるところあったら教えてください
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2/16玄霧藩国デフリーティング議事録
161
: 18/02/20-21:31
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇2/16玄霧藩国デフリーティング議事録


●議事録作成者
●招集/議事進行
玄霧弦耶@玄霧藩国


●参加者一覧
九条イズミさん
小鳥遊(ワカ)さん
萩野 真澄さん
佐藤ぶそあさん
築山さん
階川雅成さん
近衛カケルさん
(+玄霧)
※国名等は省略。チャットワーク表記、順不同にて。



●議題の概要
『玄霧藩国に現在不足しているデータの洗い出し』

デフリーティングそのものは全員の振り返りの記録により一旦終了とし、この日より次回に向けての開発について相談を行った。
皆から出たものは以下の通り

http://idress.chinchill-a.com/kurogiribbs/wforum.cgi?mode=read&no=160&reno=137&oya=137&page=0#160



●対応した問題とそのステータス

・〇経済活動について必要そうなもの:対応継続中
 今後の議題として解決していく


・〇魔法弱体化からの置き換えで必要になっていくもの:対応継続中

 空飛ぶ馬車は封印の方向へ進むはずなので、通常の馬車含めた交通網の発達が必要と思います
 国が襲われた場合に対抗するための防御設備
 国軍の訓練施設を含めた活動拠点
 魔法を使わない移動手段

このうち、国民の移動に関するもの(交通網の発達と魔法を使わない移動手段)についてのディスカッションを行った。
流れとしては以下の通りとなる

T23段階での国民の移動力について

 徒歩、自転車、車、馬や山羊など。自転車や車はおそらく無名から購入。車といっても国が運営するバスレベルの大型のものを購入して、従業員はしばらくは他国から雇うことになるとおもう
 →いずれ国産・自国の運転手の育成も視野に入れる

T24以降で目指す先について

 究極的には、公共交通網の発展により国民の足は自転車でええやんレベルまでもっていきたい。
 高速移動用のなにか、は特に想定しない。必要としないように発展していくように舵を切る
 郊外部などは交通網が行き届かないので、自家用車等も使われるような形
 おおよそ、現代日本の構造に近くなる想定。そこに追加して魔法の馬がかかわる、かもしれない(将来的な立ち位置はまだ決まってないので可能性の話)

発展していく途上でモトクロスバイクみたいなオフロードバイクみたいなのが発達しても面白いとは思うよね(所感。まとめとは別な玄霧の感想です)


・〇その他、国の運営として必要そうなもの:対応継続中
 今後の議題として解決していく


●対応担当者

次回議事進行担当:玄霧(継続)
議事録作成:今回は玄霧。次回より開始時に募る
ディスカッションメンバー:参加者全員


●協力したい時に何をしたらいいか
次、議事録作ります!などありましたら玄霧へ。
その他改善案や議題にしたいものがあったらチャットワークのほうに直接書いてくれると拾っていけると思います


●対応期限
今回の議題は設定の確認部分が大きいため、期限はなし


●次回対応予定日
2月20日火曜日 22:00から



●雑感
時間が少しでもあれば議事録が書ける。よい事だ・・・!!
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2/20玄霧藩国ミーティング議事録
162
: 18/02/21-21:30
佐藤ぶそあ



〇2/20玄霧藩国デフリーティング議事録


●議事録作成者
●招集/議事進行
玄霧弦耶@玄霧藩国


●参加者一覧
玄霧弦耶さん
九条イズミさん
階川雅成さん
小鳥遊(ワカ)さん
近衛カケルさん
萩野 真澄さん
築山さん
久藤睦月さん
佐藤ぶそあ
※国名等は省略。チャットワーク表記、お返事はやかった順。



●議題の概要
『玄霧藩国に足りないものとは』
今回はその中の「魔法弱体化からの置き換えで必要になっていくもの」についての相談


●対応した問題とそのステータス
〇魔法弱体化からの置き換えで必要になっていくもの:対応継続中
 国が襲われた場合に対抗するための防御設備
 国軍の訓練施設を含めた活動拠点
→まず今後の国軍のあり方について考えるところから始める

〇国軍の現状把握:完了
・T22までは火炎の魔法使い+幻影使いが主戦力で、これは有事のみの徴兵制であった

〇国軍の今後の形態について:対応継続中
・T22.5やT23への対応の前段階として、将来的な国軍の形態を見越して直近の対応を考える必要がある
・常備兵とするか有事のみの徴兵制とするか
・今後想定される戦いにおいて必要な軍事力の種類と規模はどういうものか
・魔法は弱体化予定だがどの程度の戦力をどの物理域対応で持たせることができるか
→ここで今すぐは決められないので軍事ミーティングを別途行い枠組みを決める
 軍事ミーティングの結果は全体ミーティングで報告する
「魔法弱体化からの置き換えで必要になっていくもの」についてはこれが完了してから続きを行う

〇経済活動について必要そうなもの:対応継続中
〇その他、国の運営として必要そうなもの:対応継続中
→今回は進展なし
 まず次回ミーティングでT22.5とT23の状況予想の共有を行い何が必要かの意識すり合わせを行う

●対応担当者

次回議事進行担当:玄霧(継続)
議事録作成:ぶそあ
ディスカッションメンバー:全員


●協力したい時に何をしたらいいか
自由参加の軍事ミーティングを行うのでそちらに参加する。
ミーティング場所URLはチャットワーク側で告知。
また、

●対応期限
期限はいまのところなし。


●次回対応予定日
2/26(月)


●雑感
ミーティング自体のというよりは議事録の雑感なのですが、次回ミーティングで何をするかを書く場所が人によってばらばらになりそうなので●項目つくってもいいのかなと思いました。
(私は問題とそのステータスに書いた)
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5/07玄霧藩国ミーティング議事録
167
: 18/05/07-23:09
ニム@玄霧藩国

近況報告:
これまでに芝村さんから聞いたこと
「暗殺者はB世界に影も形もないぞ(A世界のクローンアサシンしかいないし技術伝搬もされてない)」
「魔法は宰相府でテストしてから」
「花火組合、特に悪さらしい悪さはしてなかったっぽい」

アイドレス再開時期は未定


相談内容:玄霧藩国の政庁を作る
目的:
PCの国内での立場をある程度明記し、
PC同士、設定国民との連携の場を用意する

理由:
生活ゲームの際、PCそれぞれが自分以外のキャラの状況を知らない事が多く、連携して動いているとは思えない描写が多数あり
これはPL同士が連携できてないとかではなくて、SCW中のキャラ同士の距離が遠いというか、連携する設定がない可能性がある事によると思われる
→みんなで集まって仕事をする場所を作ってデータにしよう

作業:
次のミーティングまでに、政庁に必要そうな部品を列挙、掲示板に記載
→部品名だけでOK
→流用可能なように
→神殿をモデルケースに

次回ミーティング予定:
暫定5/13(日)


計1時間の会議でした。
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5/18 政庁アイドレス作成ミーティング
175
: 18/05/16-23:14
小鳥遊@玄霧藩国

※敬称略で記載しております。

●議事録作成者
小鳥遊

●招集/議事進行
玄霧

●参加者一覧
玄霧弦耶
築山
近衛カケル
佐藤ぶそあ
萩野 真澄
fimless(ニム)
小鳥遊(ワカ)
九条イズミ
階川雅成
ナンキチ

●議題の概要
1.実際にデータ作るとして、誰がどれくらい作業できるか?
2.実際の作業の段取りについて
3.次回ミーティングの日程について

●議事(対応した問題とそのステータス)
◯概要(決定事項)
1.実際にデータ作るとして、誰がどれくらい作業できるか?
一週間で一人五個を目途に作成する。(玄霧)

2.実際の作業の段取りについて
政庁の基礎イメージの大枠は、玄霧が担当する。
月曜日までにたたき台を作るので、5月21日(月)22時ごろからここで打ち合わせとする。

3.次回ミーティングの日程について
5月23日(水) 22時~23時とする。

◯議事詳細
1.実際にデータ作るとして、誰がどれくらい作業できるか?

・大体来週の水曜か木曜目途で、皆どれくらい作業できるか?(玄霧)
 ・階川雅成:10個くらいまで
 ・玄霧:8個くらい
 ・佐藤ぶそあ:どの種類の部品でも5個くらいは大丈夫。人手が足りないようならもう少し増やせる
 ・ニム:5~10個
 ・小鳥遊(ワカ) :1時間弱/日くらいの稼働。部品数は不明。
 ・築山:まとまったつながりのある5~6個
 ・九条イズミ:5個ぐらい
 ・萩野 真澄:5,6個くらい
 ・近衛カケル:5個くらい

◯決定事項:
一週間で一人五個を目途に作成する。(玄霧)


2.実際の作業の段取りについて

2-1.雑多な課題
・文章の書き方がバラバラだとまとまりがないので、最後に清書は必要(玄霧)
・設定のすりあわせというか基本は作ってからじゃないと後で苦労する(階川雅成)
→好きなイメージで作るとどうしても後ですり合わせが出来なくなる。基礎の部分の設定を考えるのがまず必要。(玄霧)
・ひとつのアイドレスで詳しすぎる部品とそうでもない部品があると補完が働きやすくて危ない、でしたっけ、たしか。(佐藤ぶそあ)
→うん。詳しいのとスカスカなのも、スカスカなほうに変な設定がつくかもしれん(玄霧)

◯決定事項
なし


2-2.基礎イメージの共有の方法について
一週間で一人五個のペースであれば、全員でかかれば2週間くらいあれば完成する。
ただその場合、あとのすり合わせで絶対に事故が発生する。どう対策するか(玄霧)

・まずは俺と雅戌君とあと二人くらいで、メインの設定を作りたいと思うんだけどどうか?(玄霧)
 大まかな設定と資料、何を目的にみんながどう働くのか、という「政庁を作るために必要な設定資料」レベルを想定(玄霧)
・もしくは、俺か雅戌くんのどちらかは設定作りから離れて出来上がったものを添削するのはどうか
→アイデア出しまでは会議で短時間で行い、一度形に落とし込む作業をやるというのはいい。
 一から基礎を作ろうとすると多分どっかで詰まってスケジュールが遅れる。(階川雅成)
→どちらかというと後者に賛成。玄霧藩国の人数の利は活かしたいですし、大きいアイドレス作る時に毎回基礎作りの時間を取っていると初動が遅れますので。清書段階で文章削ったり肉付けされたりは起こるもの、というのに慣れていった方がいい。(佐藤ぶそあ)
→その場合でも基礎イメージの共有は重要(玄霧)
→それも重要。部品5個作って報告とするのではなくて、部品を1個作るたびに出して都度補正をかけるとか、どういう雰囲気の部品が欲しいかを一個玄霧さんが作って見本などか。
 基礎案作る、という方針にする場合はそちらでも大丈夫。設計図があった方が作りやすいのは間違いない。(佐藤ぶそあ)

・この場合、基礎案を作って持ってきてくれる誰かが1人か複数人か出てきてくれるなら、まずその人の考える政庁の在り様を見せてもらいたい。
 みんなでアイデアを出し合うのは「自分の考える政庁像」がはっきりしてない時にそれを具体化するための手段。(階川雅成)

・僕の場合、政庁像は一部しかイメージできてなくて穴が多そうなので、自分がやるならアイデアで補強が欲しい(階川雅成)


・基礎案の作成を割り振るか、アイデアを集めるか、全員で話し合うか。
 全員で話し合う以外の2つなら賛成。
 全員で話し合う、をするにはそれぞれの考えの根拠の用意が必要なので、今やってもうまくいかない。(階川雅成)
 
・政庁にどんな機能をもたせるか、という話か?(築山)
→政庁の在り方の方向性、持っている機能、規模あたり(階川雅成)
→下記を検討する、と言うイメージ(玄霧)
 ・どんな外観で
 ・どういう人が働いていて
 ・どういうことが出来て
 ・通常時にはどうなって
 ・緊急時にはどうなって
 ・それがあることでどういうことを目的とするか

・次の会議を月曜日として、月曜日までに大まかな方向性(一案として)を書く、ということだったら担当する(築山)
→俺が大体を決めてしまってもいいと思うんだけど、案だしを手伝ってほしいのはある。
 大体の大枠を決める、の場合は下記のイメージ。(玄霧)
 ・次回のミーティングは来週水曜くらい
 ・来週の月曜くらいに相談に乗ってくれる人が2・3人いると助かる

・掲示板に案だしするのはどうか。(ニム)
→アイディアを集める場合は有効。ただ、そこを纏めるのに別途時間が必要。(玄霧)

・月曜日にリアルタイムでやりとりしたほうが良いのか?(築山)
→大枠を自分が担当する場合、月曜までにどういうイメージかを補強したのを用意するため、
 それに対する突っ込みとか疑問点の投げつけをしてもらって随時アップデートする想定(玄霧)
 
・アイディアを募るのも良いが、取りまとめきれないため、今回は自分が大枠を作る。
 叩き台作るのでそれをたたいて基礎イメージを作って、皆で手を付けれそうなところから埋めていって最後に微調整とする。(玄霧)
 
◯決定事項
政庁の基礎イメージの大枠は、玄霧が担当する。
月曜日までにたたき台作りますので、月曜22時ごろからここで打ち合わせとする。

2-3.政庁の基礎イメージについて
・事の発端としての「PC同士の連携を取る場所」「国民からの情報の吸い上げが出来る場所」としてのイメージとしての政庁、しかない
 漠然としたイメージはあるんだが、実際どんなものであるか述べよ、といわれると穴が多そう(玄霧)
・PCたちは担当部署を決めてそこに詰めるのか?
 藩王と摂政の部屋というのは部品名にありましたが PCの居場所が明瞭でない。
 そういうところは基本としてイメージを一致させておきたい(築山)
→担当部署は決めない想定(玄霧)

・具体的に話をするのは後にすべきだが、現時点ではイメージが固まっていない。
 誰かが既に強固なイメージを持ってるなら共有したい。(階川雅成)
・区役所~県庁くらいの役所の建物というイメージ(築山)
・下記のイメージを持っていた(ニム)
 ・区役所の様に各部署があり それぞれの上にまとめて相談役のような立場のグループにPCたちがいる
 ・普段は各部署が動いていて、報告をPCたちにあげる
 ・建物自体は各部署の人々が仕事をするために必要+PC達が集まれたり、国に関する仕事がしやすい場所
 ・公的な事をある程度個々でまとめてできる場所(来賓接客とかシェルターとか)
・築山さんの言われてるように、市役所や県庁のイメージ。
 PCが選挙なしで選ばれてる市議会議員。
 市政全体に関わるけど実務は職員が行っているし、議員自体が個別の部署に所属という意味合いも特にない。(佐藤ぶそあ)
・地元市役所のイメージ。どんな課があってどんな作業しているのか別として、下記のイメージがある。(九条イズミ)
 ・大きな木でできている(藩国地図から)
 ・広いエントランスホールの何処かに受付がある。必要があればそれぞれの課に案内される
・下記のイメージ(玄霧)
 ・市役所の大きなもの、都庁まではいかない
 ・PCたちは取締役というか、議会役員みたいな立ち位置で、大体顔をだす課はざっくり決まってはいるけどそこの長とかではない
 ・国内のこまごまとした情報を吸い上げて吏族や事務員が記録、対処を行うことで内政を行う際の情報や記録の流れが円滑になるような、最初に言ったような役所の大きなもの
・役所かつ官僚組織っていうイメージ。(階川雅成)
・PCというか藩王摂政は絶対者なので、官僚としての職員はその意に沿う形で仕事をする場所。
 業務内容が市役所と近いのはありますが、性質としては職員というより従者というか、上下関係が強い場。(階川雅成)
→トップダウンを徹底することになる。職員の自由度が高いと国政がたちいかなくなる。
 国の内政やらなんやらを管理する場なので、職員の自由裁量は基本的にはない。(玄霧)
・政庁は権限的に省庁のイメージ(小鳥遊)


●課題事項
・政庁の基礎イメージの大枠作成
 ・担当:玄霧
 ・期限:5月21日(月)

●次回対応予定日
5月21日(月) 22時 政庁基礎イメージに関する打ち合わせ
5月23日(水) 22時 次回ミーティング


●雑感
何を決めたいか、が明確でなかったため、基礎イメージの決め方と内容とで混同されていたように感じました。
みんなで話し合うのは重要ですがロスも大きい(迷走しやすい)ため、
基本的には事前に「この課題について、こうしたいのだけれどどうだろうか」という審議の形を取るのが有効なのかなと感じます。
(現状は「この議題について、どうしたらいいだろうか」という相談の形、というイメージです)
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5/22 政庁イメージについての打ち合わ
177
: 18/05/22-00:22
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇5/22玄霧藩国の政庁イメージについて、の議事録


●議事録作成者
●招集/議事進行
玄霧弦耶@玄霧藩国


●参加者一覧
九条イズミさん
ナンキチさん
ニムさん
佐藤ぶそあさん
築山さん
階川雅成さん
近衛カケルさん
(+玄霧)
※国名等は省略。チャットワーク表記、順不同にて。



●議題の概要
『玄霧藩国政庁を作る際のイメージのすり合わせ』


玄霧のイメージを纏め、確認できる人に確認してもらって問題点を見つけるのが目的の打ち合わせを行った。
イメージはこちら

http://idress.chinchill-a.com/kurogiribbs/wforum.cgi?no=176&reno=168&oya=137&mode=read&page=0



●対応した問題とそのステータス

・〇政庁作成についての舵の切りなおし:完了
 上記イメージのすり合わせの際、問題として
「前提条件や背景などが設定として存在しないので、穴が多い施設になりかねない」
「そうなった場合、所謂ダークアイドレスの温床になる可能性が高い」
「そうでなかったとしても、目的とした効果が得られない可能性もある」
 という観点から、まずは「PCたちが集まる場所を作る」「国民たちからの相談受付所を作る」を達成し、それを下地とする事に決定した。
 最終的には政庁の作成に向かうのは変わらない。(中間点としてこういったものを作り積み重ねて政庁につなげる)

・〇各自の国政へのスタンスの明確化:対応継続
 会議場を作るにあたり、PCのミーティングや会議があればそれに対する参加をしているという設定をキャラにつける、といった説明を水曜のミーティングで説明する


●対応担当者

次回議事進行担当:玄霧(継続)
議事録作成:玄霧


●協力したい時に何をしたらいいか
次、議事録作ります!などありましたら玄霧へ。
その他改善案や議題にしたいものがあったらチャットワークのほうに直接書いてくれると拾っていけると思います


●対応期限
今回は水曜に向けての打ち合わせのため、水曜日までに議事録の確認を行うのみでよい


●次回対応予定日
5月24日水曜日 22:00から



●雑感
大きなものを作る場合、やっぱり背景設定や前提組織等は大事だなあという感じで、順序立てて作ることに。
雅戌君が冷静に突っ込んでくれて助かりました。勿論皆も確認してくれて助かりました。
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5/23PC会議室(仮)作成ミーティング
178
: 18/05/23-23:13
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇5/23 PC会議室(仮)作成ミーティングの議事録


●議事録作成者
●招集/議事進行
玄霧弦耶@玄霧藩国


●参加者一覧
九条イズミさん
築山さん
階川雅成さん
近衛カケルさん
萩野真澄さん
(+玄霧)
※国名等は省略。チャットワーク表記、順不同にて。



●議題の概要
『玄霧藩国のPCたちが集まる会議場(仮)作る人員募集と、各自の設定追加のお願い』


月曜日に打ち合わせして政庁の前身施設となる位置にくる「PCたちが集まる会議室」の作成人員の決定。
また、会議室があることについて付随する「会議があると出てるよ」「国政へのかかわり方はこういうスタンスだよ」という設定をみんなにつけて欲しいという話をしました



●対応した問題とそのステータス

・〇作業人員の決定:完了
メイン玄霧、サブ築山・真澄で作業にあたります。
雅戌君にはメインのチェッカーをお願いします。


・〇各自の国政へのスタンスの明確化:対応継続
 会議場を作るにあたり、PCのミーティングや会議があればそれに対する参加をしているという設定をキャラにつける。
これらは不明点あれば玄霧などに聞いてください。次回ミーティングまでに自分のキャラの分を用意してください。


●対応担当者

次回議事進行担当:玄霧(継続)
議事録作成:玄霧


●協力したい時に何をしたらいいか
次、議事録作ります!などありましたら玄霧へ。
また、俺の設定こんなんだけどどうだろう、とかは玄霧もしくは雅戌に相談してくれたら答えれる限りで答えます。


●対応期限
会議室(仮)の作成:来週月曜を目標とする
各自の追加設定の作成:次回ミーティングまで


●次回対応予定日
6月4日月曜日 22:00から
※暫定決定なので、参加の都合がつかない人はご連絡いただけるとずらせるかも


●雑感
大きなものを作る場合、やっぱり背景設定や前提組織等は大事だなあという感じで、順序立てて作ることに。
雅戌君が冷静に突っ込んでくれて助かりました。勿論皆も確認してくれて助かりました。
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6/4・11第七会議室作成・国政スタンス
189
: 18/06/25-21:15
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇6/4・11 第七会議室作成・国政へのスタンス表明についての議事録


●議事録作成者
●招集/議事進行
玄霧弦耶@玄霧藩国


●参加者一覧
九条イズミさん
小鳥遊(ワカ)さん
久藤睦月さん
fimless(ニム)さん
佐藤ぶそあさん
築山さん
階川雅成さん
近衛カケルさん
萩野真澄さん

(+玄霧)
※国名等は省略。チャットワーク表記、順不同にて。



●議題の概要
『玄霧藩国のPCたちが集まる会議場(仮)の精査と、各自の設定追加のお願い』
を2週で行いました。

完成した「第七会議室」はこちら https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/489.html
各自のスタンスに関してはこちら http://idress.chinchill-a.com/kurogiribbs/wforum.cgi?mode=read&no=179&reno=168&oya=137&page=0#179
※スタンスに関しては頭の枝です。各自の設定が枝にぶら下がってます。

また、政庁に必要な部品の再確認も行いました。


●対応した問題とそのステータス

・第七会議室の精査:完了

雅戌君他、ミーティングに参加していた面々の精査を受け、不足していた部分を追加して完成にこぎつけました。
受付そのものは切り離して政庁のほうにつける形に変更し、会議室単体で存在させる形にしています。


・各自の国政へのスタンスの明確化:完了

各自にスタンスの明確化をお願いし、上記掲示板に落としてもらいました。
最終的には自分のキャラに部品として埋め込んでもらうことになります。
(こういう部品がないと、国では特に何もせずに領地のことだけ見てますとかになるかもしれないための対処部品です)



・政庁の作り方と必要な部品の再確認

最終的に政庁を作るとして、実績を付けていくことを目的に「第七会議室」でPCたちの会議が密に行われている設定を国に付与し、
そこから発展する形で政庁が改めて設定される流れを作る、ということで「T23にて会議室を配置」して「T24以降で政庁の完成」というスタンスの確認を行いました。
ただ、部品そのものは作っておいても良かろうという判断から、まず何を用意するかの相談も行いました。

出てきた内容としては

 売店:2~3部品。概要、商品分類、その他なにかあるなら、くらい
 社員食堂:4部品程度。概要、国から補填が入るので安く提供できる、栄養にも配慮してるみたいな感じで。必要なら部品追加していいと思う
 一般開放部のカフェ:3部品程度。同じように概要、配置目的、その他みたいに
 休憩室(喫煙所含む)纏めて4部品くらい
 宿直室(仮眠室):纏めて4部品くらい

このような形です。部品の数は参考程度でOK。±1くらいなら大丈夫です。

次回ミーティングで作業者を募ります。


●対応担当者

次回議事進行担当:玄霧(継続)
議事録作成:玄霧(予定)


●協力したい時に何をしたらいいか
次、議事録作ります!などありましたら玄霧へ。
また、俺の設定こんなんだけどどうだろう、とかは玄霧もしくは雅戌に相談してくれたら答えれる限りで答えます。


●対応期限
今回は特になし


●次回対応予定日
6月25日月曜日 22:00から
※地震で一週間ずれました


●雑感
2週分纏めてですまない。
議事録作成まで手が回らないのでちゃんと書記立てないとね・・・
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6/25 政庁作成会議
190
: 18/06/25-23:25
ニム@玄霧藩国

■タイトル■
6/25 政庁作成会議

●議事録作成者
ニム

●招集/議事進行
玄霧弦耶@玄霧藩国さん

●参加者一覧
玄霧弦耶さん、階川雅成さん、築山、ワカさん、佐藤ぶそあさん、久藤睦月さん、九条イズミさん、近衛カケルさん、ナンキチさん、ニム

●議題の概要
議題1:政庁のイメージ共有
玄霧さんより以下提案
大樹のてっぺんに魔法陣が浮かんでいる
・大きな樹の中に部屋がいくつもある
・〇階までは中央吹き抜け(一般解放されてる場所はすごしやすくするイメージ。二階から三階までくらい。それ以上は職員用なので効率的な部屋の配置な感じ)
・吹き抜けのところまでは採光用の大窓がある。それより上は普通の窓のみ。
・上に階層がソコソコ伸びてて階層ごとは用途で区切られてる
・職員専用の階層は「部屋は大きめ」「天井はやや高め」「通路は広め」
・一階層に入る部屋は少なめ
・上に行く程重要階層なイメージ。第七会議室は高さもど真ん中くらい
・防災を考慮する
ただし木をくりぬいても問題ないかは不明→芝村さんに確認

問題①
エレベーターはどうする?
→魔法は怖い
→機械式エレベーターを外付けする
 →乗り口は必要だからその部分は木を削ることになる(イズミさん、玄霧さん)

問題②
電気の配線はどうする?
→中物理に寄せていくので、木の中に通してしまう?
 →エレベーターの柱を通して各階に供給しているてい(雅戌さん)

→内部用の電線を通し、地下に予備電源を置く
 →電気を安易に攻撃されて落されないため

問題③
そもそも樹木の内部を建物として活用することはできるのか?
・まずもって、樹を魔法で樹木にするのは今でもやっていいのか
・その場合はどんな制約があるのか
・出来ないなら、昔のイメージに沿って政庁やら建物作るときどないすればええねん
→そういう魔法の設定をしてないので魔法で解決はできないかも(雅戌さん)
→解決できなかった場合人工物で作る


議題2:作業員の割り振り
作業期間は1週間。
売店:2~3部品/担当ぶそあさん
社員食堂:4部品程度/担当雅戌さん
一般開放部のカフェ:3部品程度/担当未定
休憩室(喫煙所含む):纏めて4部品くらい/担当ニム
宿直室(仮眠室):纏めて4部品くらい/担当ワカさん

●対応した問題とそのステータス
木の中に住居を作る魔法は可能か:経過待ち

●対応担当者
木の中に住居を作る魔法は可能か:玄霧さん
次回会議進行:築山さん


●協力したい時に何をしたらいいか
玄霧さんまたはチャットワークにカフェを担当する旨を報告、
作業をしていただけれると嬉しいです。

●対応期限

部品作成:6/25
木の中に住居を作る魔法は可能か:6/25

●次回対応予定日
6/25 22時より次の会議開催

●雑感
最近の会議でよくある気がしますが、「○○を作ろう!」→「前提がどうなってるんだろう」みたいな気付きがありました。
今は地盤を固める時期なのかもしれません。
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7/2 売店など制作物チェック会議
191
: 18/07/05-15:21
九条イズミ@玄霧藩国

■7/2 売店などの制作物チェック会議の議事録■

●議事録作成者
九条イズミ


●招集/議事進行
築山さん


●参加者一覧(チャットワークの表記準拠)
築山さん
ナンキチさん
近衛カケルさん
佐藤ぶそあさん
階川雅成さん
小鳥遊(ワカ)さん
萩野真澄さん
久藤睦月さん
fimlessさん
九条イズミ


●議題の概要
『作成したアイドレスをみんなでチェック。』

担当者がそれぞれ作ってきてくれたアイドレスをみんなでチェックした。
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/491.html 宿直室
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/492.html 売店
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/493.html 食堂
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/494.html 休憩所


●対応した問題とそのステータス
チェックしてそれぞれに出た指摘、疑問、意見、提案など。

▼全般的なこと
・今ある部品とは別に、藩国用にローカライズ部品をつくる。RD増えるのはOK。
・実態がつかめなくて書きにくい細かい点は、後日様子を聞いて検討とかで。

▼宿直室
・男女の部屋を分けたり、カーテンをしたりというプライバシー配慮が必要では?
→いくつ部屋があるか、どのくらいの人数が泊まるかわからない。
→複数人数用の設備として記述

▼売店
・職員が外注ではなく政庁職員なのは?
→外注だとこわいかなと思った。
→「セキュリティのため雇用チェックがある」とか。

・追記として「政庁の職務上、消耗品として扱われるもの(文房具や用紙など)は
別途一括購入を行っているため、個人が買いに来るのはより細かいものである」
「消耗品の一括注文の窓口の役割も持つ」あたりがありそう。

・違法な物品云々、良くないものを売る可能性を排除するのはどうか。
→脱法アイテムや、ふつう置かないもの(弓矢とか)が置かれる可能性。
→『商品のラインナップには雇用主である政府側から定期的に監査が入る』と、品目監査の記述。

▼食堂
・売店と違い委託前提で作っているので、監査などの補強設定が必要。

・営業時間は昼休み前後何時間とかあってもいいのでは
→昼、夕で数時間、それ以外の時間は電話などで弁当を頼む制度

・メニューの品数と目玉が未定
→(いろいろ意見)以下雅戌さんのまとめ。
→定番メニュー+日替わり定食2~3種類が基本
→軽食も頼める
→藩国産の食材をそこそこ取り入れている
→スイーツ系は扱っていない
→玄霧さんにも意見を聞く予定。

▼休憩所
・バケツじゃなくて消火器でもいいのでは
・換気口じゃなくて換気扇のほうがいいのでは
・「軽微な体調不良の回復」については、軽微であっても医務室とかの方が良いんじゃないか
・静かにしなければいけない部屋と喋っていい部屋両方あったほうがいいかな
→まとめて修正予定。

・休憩所のお茶やお菓子について
→予算の範囲内でないと食べ散らかす国民性があるやも
→休憩室の維持費として、予算の範囲内で補充されている方がいい

・ラジオ的なものがほしい
→テレビでもいい、食以外の娯楽も必要かと。
→雑誌とか観葉植物とか音楽とかテレビとか

▼カフェについては今回未作成

▼今回ぐらいの規模でなにか作りたいものあれば、次回提案ください。


●対応担当者
・それぞれの作成者が修正対応。
・カフェはぶそあさんが作成予定。


●協力したい時に何をしたらいいか
カフェを作りたい、まざりたい人はぶそあさんに直談判すること。


●対応期限
カフェ作成期限は7/11(水)


●次回対応予定日
次回ミーティングは7/11(水)予定。


●雑感
まとめるの苦手なのでちょっと長くなってしまいました。
自分は全然引っかからないところでいろいろ指摘や提案が出てきていて、
大勢でチェックするのは面白いなと思いました。忙しいときは難しいですが。
うどんが前提なのは改めて少し笑いました(席外しててリアルタイムで見てなかったのでここでw)
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7/11 修正&カフェチェック
192
: 18/07/12-13:52
九条イズミ@玄霧藩国

■7/11 修正&カフェチェック会議■

●議事録作成者
九条イズミ


●招集/議事進行
築山さん
階川雅成さん


●参加者一覧(チャットワークの表記準拠)
築山さん
階川雅成さん
佐藤ぶそあさん
fimlessさん
小鳥遊(ワカ)さん
久藤睦月さん
近衛カケルさん
萩野真澄さん
ナンキチさん
九条イズミ


●議題の概要
『修正、追加制作したアイドレスをみんなでチェック』

▼修正してきてくれたアイドレスをみんなでチェック。
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/491.html 宿直室
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/492.html 売店
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/493.html 食堂
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/494.html 休憩所

▼追加制作してくれたアイドレスのチェックも。
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/495.html 政庁内の喫茶店



●対応した問題とそのステータス
チェックしてそれぞれに出た指摘、疑問、意見、提案など。

▼全般的なこと
・編集履歴を利用したほうが修正部分がわかりやすい。
・ローカライズは後々他の設定との調整が必要。
・政庁全体の監査部を作る方向で考える。

▼宿直室
問題なし。

▼売店
・品物に関する定期的な監査の記載忘れ
→部品: 売店の品揃えに追記予定。

・部品『玄霧藩国での売店事情』の後半「また、事務用品の~」は別の部品『売店の品揃え』のほうがいいのでは?
→売店と政庁の業務を切り離したい藩国もあるかなということで、ローカライズ部品側に入っている。
→修正するかどうするかはぶそあさんにお任せ。

▼休憩所
・家具が自国産に拘られてる理由
→国内産業発展推奨の意味を込めて付けている程度
→家具生産系の設定がないので、接続する先が現状だとない
→今の時点だと記述しない方が安全(産業の路線の一つとしてありかも)
→一応共和国共通職業に木工職人がある

・ローカライズ部品の方の『お菓子や軽食用の予算』がどの程度なのか
→インフラとかでどうなるかわからない。
→『予算の額としては気持ち程度であり、気分転換にちょっと一口食べるくらいの利用状況を想定している』とか
→監査部案件やも
→(予算を絞りたいというのはこう、カフェを使ってほしいよねというのもあるよ)

▼食堂
・玄霧さんにメニューの意見聞けてないのでまた聞きたいところ。
・他内容に問題なし。

▼カフェ
・「スイーツメニューは~節操がない」の文は「概要」の方にあったほうがいいのでは?
→『節操がない事もある』とかで確定させない文言を使うのがいいかな
→ローカルのままでなら確定させてもOK。概要に移動させるなら確定させない、という形

・職員たちが少し贅沢な休憩をしたい場合などにも利用する、という感じで文言をちょっと増してもらえるとよいかな
→利用状況の方にいれるのがいいかも

・汎用部分とわけるために、ローカル部分は「玄霧藩国の」とか入れたほうがわかりやすいかも

・食堂や売店と同じく職員の記載があったほうがいいかな?
→カフェはどういう母体が運営してるのか。外注か否か。
→藩王管轄でもいいんじゃない?w 忙しすぎるし弟子とかでも。

・おされなBGM。いまだと環境音しかない。

・テロ対策(外部客が多い、直接外から入れるとか、その場合営業時間とか)
→政庁の出入り口は一括にした方が警備しやすい。テラスは上階にあるとしてもいい。
→おっきいサイズのベランダが張り出してるイメージの例のあれ。
→出入りが簡単で警備の穴になってなければよい

▼次回予定は次に作るもののアイデア
必要なものだけでなく、作りたいものあればなんでもOK


●対応担当者
修正が必要な部分はそれぞれの作成者が対応。


●対応期限
18日の水曜日。


●次回対応予定日
18日の水曜日が次回ミーティング


●雑感
あれもこれもって書き出すとやっぱり長くなりますね。
いるところ弾いてしまうよりは多少長くてもしっかりとってある方がいいかしら。
わかりやすくなってると嬉しいです。

前回も思ったんですが、URLが同時に2つまでしか貼れないのはいらん広告投稿をはじくのに有効ですけど、こういうとき困るな……
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7/18売店・休憩所・喫茶店再修正後チェック他会議
194
: 18/07/19-06:46
久藤睦月@玄霧藩国

■7/18  売店・休憩所・喫茶店再修正後のチェック他会議■

●議事録作成者
久藤睦月


●招集/議事進行
佐藤ぶそあさん

●参加者一覧(チャットワークの表記準拠)
佐藤ぶそあさん
小鳥遊(ワカ)さん
近衛カケルさん
萩野真澄さん
ナンキチさん
階川雅成さん
久藤睦月

●議題の概要
『前回チェックしたアイドレスの再修正後の確認』

▼修正してきてくれたアイドレスをみんなでチェック。
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/492.html 売店
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/494.html 休憩所
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/495.html 政庁内の喫茶店


●対応した問題とそのステータス
チェックしてそれぞれに出た指摘、疑問、意見、提案など。


▼売店
・監査に関する記述追加
・事務用品の発注についてはローカライズ部品枠の為、変更なし

チェック結果:問題なし

▼休憩所
・家具類についての自国産の記述削除
・お菓子や軽食用の予算の記述を予算規模に合わせたお菓子等に変更

チェック結果:問題なし


▼政庁内の喫茶店
・メニューについて概要へ移動
・カフェテラスの運営状況へ職員の利用についてや営業母体などについて記述を追加
・立地と警備に関する記述を追加
・BGMについての記述を追加

チェック結果
・「カフェテラスの運営状況」はローカライズ部品ということであれば、玄霧藩国の~をつけた方がいいのでは?
 →最終的に玄霧藩国政庁として纏めた時に部品名は見直しが必要かも?

・運営母体の件(藩王又は弟子管轄か?)は?
 →玄霧さんの意見待ちの為、今回保留

・運営状況の部品で衛生面への配慮を追加してはどうか?
・他のお店と同じように営業時間の設定をした方が良い?
 →衛生面への配慮と営業時間の件は喫茶店の概要(非ローカル部品)に追加した方が良さそう

・誤字がありました。
 →修正します。

▼次に作るもののアイディア出し
・PCアイドレスの設定見直しと相談会みたいなのをしたい
・弓道アイドレス作りたい
・何か問題があったときPC不在で問題解決できるアイドレスを用意しておきたい
・避難所とか仮設テントとか作っておくといいかも?

▼次回議題
・喫茶店再調整結果の確認
・作りたいアイドレス相談会その2(なんだったら着手するものを決める)
・政庁福祉関係アイドレスの藩王チェック(玄霧さんの状況次第では)
・作る練習をしたいものがあるので次回ミーティングで一緒に検討に入れてほしい(築山さんより)

●対応担当者
喫茶店修正:佐藤ぶそあさん

●対応期限
23日の月曜日(暫定)

●次回ミーティング予定
暫定で23日(月)の22時に開催
日曜の0時までに都合が悪い人が出た場合は別日に変更か?
第2候補は26日(木)
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7/24 玄霧藩国ミーティング議事録
195
: 18/07/24-22:21
小鳥遊@玄霧藩国

※敬称略で記載しております。
※議事詳細に関しては、文面にするために一部表現を変えています。
 意図やニュアンスが変わってしまっている、という場合はご指摘ください。修正いたします。

●議事録作成者
小鳥遊(ワカ)

●招集/議事進行
築山

●参加者一覧
玄霧弦耶
築山
近衛カケル
萩野 真澄
久藤睦月
fimless(ニム)
小鳥遊(ワカ)

●議題の概要
1.前回宿題事項の確認
2.次に作るもののアイディア出し
3.次回ミーティングの日程について

●議事(対応した問題とそのステータス)
◯概要(決定事項)
1.前回宿題事項の確認
1-1. 食堂と喫茶店(部外者向けカフェ)の運営について
別途相談とする。

1-2.政庁内の喫茶店アイドレスの指摘反映
下記三点の修正を確認し、藩王承認を得た。
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/diffx/495.html

・「カフェテラスの運営状況」はローカライズ部品ということであれば、玄霧藩国の~をつけた方がいいのでは?
 →最終的に玄霧藩国政庁として纏めた時に部品名は見直しが必要かも?
・運営状況の部品で衛生面への配慮を追加してはどうか?
・他のお店と同じように営業時間の設定をした方が良い?
 →衛生面への配慮と営業時間の件は喫茶店の概要(非ローカル部品)に追加した方が良さそう

○残課題:
下記課題は別途相談(1-1参照)
・運営母体の件(藩王又は弟子管轄か?)は?
 →玄霧さんの意見待ちの為、今回保留


2.次に作るもののアイディア出し
下記の通り、前回挙がった提案に加え、追加で提案があった。
○前回挙がった提案
・PCアイドレスの設定見直しと相談会みたいなのをしたい
・弓道アイドレス作りたい
・何か問題があったときPC不在で問題解決できるアイドレスを用意しておきたい
・避難所とか仮設テントとか作っておくといいかも?

○今回追加された提案
・作戦アイドレスを作ろう(練習かねて やれそうなものお題を選んでやってみないか?)
・遊びアイドレスを作る

○決定事項
・作戦アイドレスについては、作戦アイドレスとは何かという認識合わせを芝村さんと行う必要があるため、後回しとする。
・次回は「遊びアイドレスを作る」について着手する。

○課題事項
・どんな遊びがあるか考えてみよう(各自)


3.次回ミーティングの日程について
7月30日(月) 22時開始とする。

◯議事詳細
1.前回宿題事項の確認
1-1. 食堂と喫茶店(部外者向けカフェ)の運営について
・お料理教室がまだ実態がないため、段階を置いて採用などで落ち着くと思う(玄霧)
・カフェや食堂はぶそあさんと別途相談して決める(玄霧)
・メニューにおいては特に注文はない。凝ろうと思えばどこまでもいけるので、
 本筋を見失わない程度でとどめておくべき。今のデータで必要条件は満たせている。(玄霧)

1-2.政庁内の喫茶店アイドレスの指摘反映
補足事項なし(概要(決定事項)参照)


2.次に作るもののアイディア出し
○「作戦アイドレスを作ろう(練習かねて やれそうなものお題を選んでやってみないか?)」(築山)
・今ひとつぴんときてないが、テストゲーム終了間際に次は作戦アイドレスがないと抽出が厳しくなる、という話もあったため、勝手をつかんでおきたい。(築山)
・正直な話をすると、自分もちょっと輪郭をつかみ切れていない。
 このため、「作戦アイドレス」とはなんぞやというすり合わせから必要ではないか(玄霧)
・想定では、例えば行方不明の猫を探すとして、本来は探査系の能力でなければいけないところを「市民による見回り」という作戦があった場合、市街地等の地形データも探索能力として出せる、
 とか「警官の普段のパトロール」という作戦があれば警察部隊も出せる、といった、
 そういう「本来の用途とは若干ずれるかもしれないのをちゃんと理由つけて出せるようにする」ものと言う認識だが、間違っているかもしれない。(玄霧)
・実用面でいくと、「政庁の普段の仕事」「緊急時の政庁の仕事」みたいなのがあれば、平時と災害時で政庁の全能力を十全に提出できるのかもしれない。(玄霧)
・真面目に検討するべきなんだけど、まず自分たちの理解が間違ってないかを、芝村さんに「こういうことですよね?」とすり合わせしたい(玄霧)
・避難所とか仮設テントとか作るのもあわせて、 これを使う この人員をこう動かす この施設を退避に使う、などをあらかじめ指定しておくものではないか。(築山)
・芝村さんに講義いただけないか、とお願いしてみるのが良いか?(築山)
 →前に話が出たことはあったが、芝村さんが多忙のため流れてしまっている。(玄霧)

○遊びアイドレスについて(ニム)
・Trelloで玄霧藩国で見られる遊び がやりたいことの一番上にあり、案がいくつか上がっていたのでとっかかりやすいのではないか(ニム)

○優先度について
・各提案について、すぐに着手できるか、という点では下記のイメージ(玄霧)
 ・PCアイドレスの設定見直しと相談会みたいなのをしたい 
 → すぐに可能
 ・弓道アイドレス作りたい 
 → すぐに可能
 ・何か問題があったときPC不在で問題解決できるアイドレスを用意しておきたい
 → 現状を確認せずにおくのは怖い
 ・避難所とか仮設テントとか作っておくといいかも?
 → すでにどこかにあるかもなので流用が早いかも
 ・作戦アイドレスの作り方を練習したい
 → 芝村さんに作戦ってこうよね?のすり合わせをしっかりしたい感じはある
 ・「玄霧藩国でみられる遊び」のアイドレスを作るのはどうかな?
 → すぐにかかれなくもない(打ち合わせから必要)
 ・玄霧藩国の猫士種族アイドレスを準備しておいたほうがいいのでは
 → 確認事項が多いけど、基本素体くらいは出来るかも

・どんな遊びがあるか、の考察からやるのは楽しそうなので、掘り下げてみよう。(玄霧)
・子供がどれだけいるかは問題だが、大人が遊ぶ遊戯を考えても良いだろう。(玄霧)

・政庁周りも、実務の部署とかを色々つけていかなくてはいけない。(玄霧)
 →作りたいのもやまやまだが、規模とか人口とか確認しないと実情から離れそうなのもある(築山)
 →そこがネックであるため、遊びを優先する。(玄霧)

・今のこう、ほぼ木で文化的なあれがなさそうな状態で出来る遊びが良いか?(ニム)
→その認識で良い。
 暇つぶしであり、ちょっとしたものをかけて酒場で遊ぶようなものでもいいかもしれない。
 その辺はすり合わせしつつ。チェスとかならまあ駒さえ都合できればいける(玄霧)


●課題事項
・どんな遊びがあるか考えてみよう(各自)


●次回対応予定日
7月30日(月) 22時開始

●雑感
作戦アイドレスについては、犬猫共同でシーズン開始までに対策練られればいいのですが、難しそうですね。
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8/8玄霧藩国の代表的な遊び会議
196
: 18/07/30-23:34
佐藤ぶそあ@玄霧藩国

〇7/30玄霧藩国デフリーティング議事録


●議事録作成者
佐藤ぶそあ

●招集/議事進行
築山さん

●参加者一覧
築山さん
玄霧弦耶さん
九条イズミさん
ニムさん
萩野 真澄さん
小鳥遊(ワカ)さん
近衛カケルさん
佐藤ぶそあ
※国名等は省略。チャットワーク表記、お返事はやかった順。

●議題の概要
玄霧藩国の代表的な遊びを作ろう。

●対応した問題とそのステータス
〇玄霧藩国でよく行われる遊びについて:対応継続中
各自でどんな遊びがありそうかを考えてきた内容を発表。

・ニムさん
自分はカードと駒を使ったチェスの簡易版みたいなのを構想だけつくって放置してたので、頭つかうけいとしてそれをやりたいです。

・築山さん
木片や石、半貴石などの駒をつかった囲碁や将棋みたいな、テーブルゲームがあるとよいかも(ルールは思いついていないとのこと)
あと折り紙も欲しい。

・九条イズミさん
森の国らしく草花を使った遊び。子供の頃遊んだあれこれ的な。指輪作ったりとか、花輪作ったりとか。
あと、おままごと。

・萩野真澄さん
ボードゲームとかカードゲームがあったら少人数でも大人数でも遊べるかなと思う。
木でできたおもちゃ。人形とか積木とか。

・佐藤ぶそあ
第七世界人が持ち込んで遊びを教えたという形でローカルな遊び。
・鬼ごっこ(バリエーション多数)
 ・高鬼
 ・氷鬼
 ・色鬼
 ・電子レンジ
 ・助け鬼(ケイドロ)
 ・手繋ぎ鬼
 ・ゾンビ鬼
 ・じゃんけん鬼
・チョキの女王
・人間将棋
・人間狩り
・風車
・ハンカチ落とし
・フルーツバスケット
・大工と鬼六
・ゼスチャーしりとり
・どんぐりころころエチュード
・家政婦は見た殺人事件

・近衛カケルさん
あやとり、お手玉、竹馬、竹とんぼ、縄跳び、積み木 あたりはあってもおかしくない。
凧揚げや紙飛行機も簡単に出来そうかなと思いますが、森の中ではあまりやってなさそう?

構造としては下のようなイメージ。大きくとも評価7程度に収めたい。遊び一つあたりのRDは2~4程度。概要部で他アイドレスへの紐付けをしないとアイドレスが宙に浮くので注意。
・玄霧藩国の代表的な遊び(大部品)
 ・概要(部品、ここでどこかのアイドレスへ紐付けを行うような設定?)
 ・ボードゲーム(大部品)
  ・すごろく(大部品RD3)
  ・福笑い(大部品RD3)
 ・体を使う遊び
  ・鬼ごっこ(大部品RD3)
  ・かくれんぼ(大部品RD3)
 ・知育玩具(大部品)
  ・知恵の輪(大部品RD3)
  ・積み木(大部品RD3)

次回までに作りたい遊びを一つ決めてくる。

〇食堂とカフェについて:対応継続中
メニューや経営母体など、玄霧さんとミーティングとは別日に話し合い。(参加者:雅戌さん、ぶそあ)
・メニューなどは現状このままで十分だと思うので手入れ必要なし
・母体に関しては、お料理教室が出来たらそこの関係者を入れるのもいいかもだけど、今の段階だと普通に公募しよう
・品質検査というか、クオリティチェックは覆面チェックで行うようにしたい
→時間がある時にチャットワークなどで声をかけて行うこと

●対応期限
次回ミーティングまでに、作りたい遊びを一つ決めてくる。

●次回ミーティング予定日
8/8(水)
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参照先
8/8玄霧藩国の代表的な遊び会議2
197
: 18/08/09-23:06
階川雅成@玄霧藩国

〇8/8玄霧藩国の代表的な遊び会議2議事録

●議事録作成者
階川雅成

●招集/議事進行
佐藤ぶそあ

●参加者一覧
九条イズミさん
ニムさん
小鳥遊(ワカ)さん
佐藤ぶそあさん
階川雅成

●議題の概要
玄霧藩国の代表的な遊びを作ろう

●対応した問題とそのステータス
玄霧藩国内に存在する主な遊びのデータ化:対応継続中

前回のミーティングで出してもらった主な遊びの作成対象候補から、それぞれが手掛けるものを各自選択した。
作成物は遊びの種類が偏らないよう、ある程度振り分けた選択を行った。足りない箇所に回ってくださった方ありがとうございます。
以下は担当を宣言した方の名前と担当する遊びの一覧。

・九条イズミさん
草花遊び

・ニムさん
カードゲーム(簡易版)

・小鳥遊(ワカ)さん
ボードゲーム

・佐藤ぶそあさん
チョキの女王

・階川雅成
ハンカチ落とし


●今回参加出来なかった方へ
作りたい遊びの宣言と作成への参加は今からでも可能ですので、チャットワークで作りたい遊びを宣言して作業に取り掛かって頂くことができます。

●対応期限
次回ミーティングまでに担当する遊びアイドレスを作成して持ち寄る。

●次回対応予定日
8/16(木)
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参照先
8/16玄霧藩国の代表的な遊び会議3
198
: 18/08/17-23:36
近衛カケル@玄霧藩国

〇8/16玄霧藩国の代表的な遊び会議3議事録

●議事録作成者
近衛カケル

●招集/議事進行
階川雅成

●参加者一覧
階川雅成さん
九条イズミさん
久藤睦月さん
佐藤ぶそあさん
小鳥遊(ワカ)さん
ナンキチさん
萩野 真澄さん
近衛カケル

●議題の概要
玄霧藩国の代表的な遊びを作ろう:作成したデータをみんなでチェック


●対応した問題とそのステータス
玄霧藩国内に存在する主な遊びのデータ化:対応継続中

担当者がそれぞれ作ってきてくれた遊びのデータをみんなでチェックした。
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/497.html オセロ
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/499.html 縄跳び
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/496.html 草花あそび
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/498.html 竹馬遊び

チェックポイント(進行の雅成さんより)
1.何も知らない人が読んでも遊び方と楽しさがイメージできそうか?
2.玄霧藩国の環境でできそうか。おかしな不整合はなさそうか?

チェックしてそれぞれに出た指摘、疑問、意見、提案など。
▼オセロ
・オセロは商品名なので問題がありそう。
 →リバーシに名称変更で対応

・ゲームの終了条件に「お互いに打つ場所がなくなるケース」「自分の色に裏返せる場所がなくなった場合」の追加。
・ルールの肝である「挟まれた相手の石は裏返す」は最初に持ってきたい。
 →まとめて記載追記予定

・定石などの考え方についての部品があったら良さそう。
 →知識なく定石について書くのは利点・欠点がありそう
 →定石ではなく、よくある光景のようなイメージで実例とする方向へ(リバーシは一手で逆転が面白い)

■反則について述べた部品の必要性について
 →リバーシに限らず全体として
  遊びという概念の定義づけをして、遊びの範囲内でのルール順守の重要性と反則行為の問題と是非について部品を作ろうということに
  (細かいルールとかは遊ぶ人達が事前に話し合って守ろう!)

▼縄跳び
・「トレーニングとしての縄跳び」部品が「遊び」という主題からは少し外れるかもしれない。
・縄跳びという単語の持つ意味が多岐にわたるため、詰め込みすぎないよう部品を分けた方が良いのでは?
 →全体のバランスも考えて、概要・短縄跳び・長縄跳びの3部品に分ける方向へ
 →トレーニングについては概要へ

・「腕をクロスさせた状態で飛んだりなど、 」の「など」の部分は必要ない。
 「2名の人間が回し、その間を一人もしくは複数人で飛ぶ。 」「2名」も「○人」に統一したほうが良い。
 →文言修正予定

・縄跳びの遊び方としては、跳び方や回数の目標を立ててチャレンジする。クリアしたときの達成感が肝かなと思う。
 →概要に魅力や楽しみを追記予定

▼草花あそび
・森国人として草花を手折ることについての感慨や情操に関する面が少し欲しい。
 →必要以上にちぎったりしないとかそういう何かこう、遊ぶにしても節度みたいな何かこう。悩ましい・・・。
 →設定面が不明のため、『国民が草花を手折る事に抵抗を覚えている場合、この遊びは流行らない』などの一文を入れるとセーフティになるかも
 →非常に難しい部分のため今後も話し合いが必要になりそう

・遊びの代表例にもう少し細かい文言が欲しい。押し花や花占いなど。
・年齢も性差も関係ないと思うので大人、子供、関係なく、遊べるとか、そういう部分を追加しても良さそう。
 →まとめて修正予定

・草花あそびは範囲が広く、松の葉の引っ張り合いなどの遊びも含まれたりしそう。
 →同じイメージなので具体例として入れるかも。その場合はむやみに木の枝を手折らない注釈もいれる

▼竹馬遊び
・「遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びと呼ばれる。」を「遊び自体の呼び方は竹馬だったり竹馬遊びだったりする。」にしたほうが良い。
・竹以外の素材を使って作る事もある(軽量で一定以上の硬さがある素材なら代用可能)という文言が欲しい。
 →まとめて修正予定

・「見た目としては杵が近い」は必要か。
 →杵の表現が好きという意見も出たのでそのままに

●対応担当者
・それぞれの作成者が修正対応。
・他にも遊びデータ作成中の担当もいるため、そちらは次回から。


●協力したい時に何をしたらいいか
遊びデータの作成は今からでも参加可能だと思うので、まずはチャットワークでの相談からお願いします。

●対応期限
次回ミーティングまでに担当する遊びアイドレスを修正・作成して持ち寄る。

●次回対応予定日
8月27日(月)

●雑感
議事録まとめは今回初です。初回なのでちょっと時間かかってしまった・・・!
次回の会議で使えるようにチェックで話し合った箇所の抜き出しメインでまとめましたが、不手際な部分やニュアンスの違いあると思います。気になってしまった人いたら申し訳ないです。


最後に、これから涼しくなったり暑くなったりの日が続きます。皆さん健康には気をつけてくださいませ。
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8/27玄霧藩国の代表的な遊び会議4
199
: 18/08/30-12:33
九条イズミ@玄霧藩国

■8/27玄霧藩国の代表的な遊び会議4■

●議事録作成者
九条イズミ


●招集/議事進行
階川雅成さん


●参加者一覧
階川雅成さん
ナンキチさん
近衛カケルさん
fimlessさん
佐藤ぶそあさん
九条イズミ


●議題の概要
『玄霧藩国の代表的な遊びを作ろう』
修正したゲームと、新たに制作したゲームの確認。

(確認した順番)
新:カードゲーム「アクチュアル」
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/501.html
修:竹馬遊び
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/diffx/498.html
新:チョキの女王
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/500.html
新:ハンカチ落とし
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/502.html
修:オセロ改めリバーシ
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/497.html


●対応した問題とそのステータス
チェックしてそれぞれに出た指摘、疑問、意見、提案、感想など。

▼アクチュアル
・基本は問題なし。
・最初に各用語の定義づけがしっかり行われてるのも混乱しなくてとてもよい
・よくありそうな対象年齢とか書くとリアリティ増すかも
・現実にはない自作ゲームである旨をもう少し強調してもいいかも
・ルールの追加、変更はニムさんのお好みで
(上記に関して、ゲームの戦略・戦術的な面はどうまとめたものかわからなかったので、ログを確認ください…
/2018.08.27 22:30/テストプレイなどの検索で確認できるはず)
・考案者は名前があった方がそれっぽい。ニムさん本人でも、設定国民さんでも

▼竹馬遊び
・文言の修正。問題なし

▼チョキの女王
・素直に面白そうという感想。
・内容等問題なさそう。
・人数が増えると誰がどのグループかわからなくなりそう(人数でグループ数がかわるため)
→帽子、ゼッケン、ハチマキをつけるなど

▼ハンカチ落とし
・ルール説明を次回までに少しブラッシュアップ予定
・ペナを食らわずに如何にして追った追われたを楽しむかのゲーム。というのを明記したい
・鬼が便所行きになった時、次の鬼はハンカチを落とされた人?
 落とされた人が便所行きになった時、鬼は続投?
→その通りの処理なので追記予定。

▼オセロ改めリバーシ
・文言修正。問題なし


▼遊びアイドレスのまとめ作成について
・そろそろとりかかってもいいかも
・フェアプレイの精神部品とか、玄霧藩国の遊び概要とかはまとめ大部品側に持たせる部品の予定


●対応担当者
・修正はそれぞれの担当者がそのまま行う予定


●次回の議題
・遊びアイドレスの作成その5
・『玄霧藩国の遊び』の全体構成作業の準備



●対応期限
次回ミーティングまでに担当する遊びアイドレスを修正


●次回対応予定日
9月3日(月)22時予定


●雑感
ニムさんの作ってきたアクチュアルもすごいし、ぶそあさんの持ってきたチョキの女王もすごい。
ざっと読んで戦術考え始めるのすごくこう……ゲーマーの鑑だな!とおもいました(こなみかん)
次は自分も忘れず修正してきますー。
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20191009仮置き
248
: 19/10/16-20:31
つきやま

■タイトル■
1009藩国会議
引き続き藩国の地形と地名について

●議事録作成者
築山

●招集/議事進行
階川雅成

●参加者一覧
久藤睦月
萩野真澄
ニム
築山

●議題の概要
藩国の地名のネーミングルールを考える
山、川、街の名付けを完了するのが最終目標

●対応した問題
・川の名前は『色+動物』がモチーフ
・山の名前は『その山が象徴する神』がモチーフ
・街の名前は『植物(+何か1要素)』がモチーフ

-他にあがった候補など
-色+河とか 宝石名+川とか
-あめかんむりの漢字を森の名前につけるとか
-川については生き物に見立てたい。理由は中央の川が蛇神神殿から流れる川=蛇だろうと思うので。
-鉄が取れるから鉄〇山とか
-山だと天気とか 神話系とか
-金とつけたからといって金が採れるわけではないというのがわかってたら(鉱物名+山でも)よいのでは
-エルフの文化、名付けについての討論 最終的に山は信仰の対象としての名付けでよかろうということに
-玄霧藩国の今いる神々は古くからいたわけじゃない神も多いので、歴史の古そうな神を優先して名前のモチーフに使っていく方向
-谷も名付けが必要か? 人々の居住圏と重なるので街の名前でいいのでは。個別の名付けは一旦保留
-街の名前について:現在の仮称はその街に縁のある神様由来だが、神殿があるから街がそこにできたわけではないので神様の名前は変かもしれない
-PCやACEの名前をつけてもいいが今いない人の名前を勝手に使うわけにもいかないよね


実際に名付けるのは?
 (希望者がいるのでなければ)藩王にお任せしよう
 名付け希望者は申し出てください

-今後、地図上ででっかく取り扱うレベルの山や川に名前を付けた後で、小さい山なんかには名前がつかない事になったとしても、設定文を書く時に名前をつけなきゃいけなくなったら、このルールに沿ってもらえばいいだろう


◎次回への課題
オフシーズンに入る前に作った藩国施設を藩国のどこに置くか、製作者がそれぞれ決めてくること。
物によっては複数の街にあるものとしてもいいし、細かい建物だから一個一個指定しきれないとかで省略するのもよいが、
個人住居とか仕事用の建物とか『住所』を決めた方がいいものについて、今回確定させよう。
各自、自分の作成アイドレスの中から施設を見つけて、具体的な配置場所を
『〇〇の街(仮称)の中心より』みたいな形でそれぞれ考えてきてください。


設置場所の候補として、
これまでに地図上におかれた街は5つ

1.蛇の街(仮)大神殿近辺の商業施設を含んだ住宅地群。政庁のすぐ近くかつ共和国環状線の駅を中心にしているので栄えており、国外とのやりとりをするなら基本的にここしかない。

2.美の街(仮)赤の赤の神殿がある街。それぞれの街の中で一番平野に近くて開けている。農業地区と隣接している箇所に商業施設が固まっている他、広く土地が使えるので大きな建物が立てやすい。

3.天馬の街(仮)ペガサス神を祀っている街。細工などの職人たちが集まっている街で、技術職がすごしやすい環境。空路も一番気軽に使える。

4.妖精女王の信仰者たちの村(仮)隠れ里のような村。基本的に文明を利用せずにエルフ的に生きてる。外部との交流は少ないはず。

5.宿場町(仮)大きな街と街、あるいは観光地などを経由する道の途中にある街。規模は小さくて交易の通過点、補給地点的な要素が強い。



●次回ミーティング予定日
10/16(水)
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