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デブリーフィング対応枝
142
: 18/01/25-22:28
玄霧弦耶@玄霧藩国

ここはデブリーフィング関係の記録などを落としていく枝です
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藩国の問題洗い出しにて出てきたもの
143
: 18/01/25-22:34
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇他国からの評判

・国際貢献の方法
国民の他国からの好感度が低い


〇少子化・長命化問題

少子化・長命化(木が解決したら解決する?)
・少子化問題自体は解決していない
人口が少ないこと、支持率が低いこと
寿命が長いので今後も世代交代出来るのかどうか? 転じて若年者だけでなく年長者への再教育をする場所が必要


〇過去への依存や地位にこだわっている問題

魔法への依存性というか、過去への依存とかですかね?
選民思想が強くありすぎるのでは疑惑
国民自体の士気低下
高物理国家への劣等感を抱えている


〇暗殺者問題

暗殺者たちはおそらくNWに存在する
今のNWではまだ暗殺が仕事として成立しやすい


〇地響き問題

地響きがその後どうなったのかわかっていない


〇幻影魔法の暴走からの復帰が必要?

あと、幻覚に逃避してた方々の治療問題とか起きるかも?


〇国民の学歴の設定が必要?

(幻影依存の問題)国民の学歴を設定する必要がある・・・?


〇魔法以外の治安維持等

・魔法が使えなくなったことで、国内で発生しうる災害、テロ、紛争などへの対処手段の不足
今後の軍事力の維持は難しい見込み


〇経済問題

中物理へ舵取りすることでの混乱とか…?
・外貨の獲得手段
・国内産業の振興
中物理にむけての産業をどう育てていくか(かぶり
根本的に経済についてまだ国民が理解していない


〇幸福度問題

経済と重複してますが、国民の幸福度問題?


〇猫士問題

猫士種族のデータがないことによる猫士種族の不遇が予想される


〇魔法に関する諸問題

治療系以外の魔法についての弱体化、縮小化の具体的手法が明確になっていない
魔法に変わる技術問題…
治療系魔法が冬になると恐らく使えなくなる問題
魔法なしでのインフラの整備


〇地形問題

国民の数と地形データのサイズあってなくて荒廃するんじゃないか問題


〇食糧生産問題

・食事も魔法でどうにかしていたなら食料生産方法など


〇諸問題(その他)

・国民の倫理観含めた教育問題(ダークアイドレスの方向性を誘導したい)
・現状のアイドレスから作成されそうなダークアイドレスの予測
・そもそも国内で何が起こっているか把握できない
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●T22.5にて早期対応が必要(調査から
144
: 18/01/25-23:57
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇少子化・長命化問題

少子化・長命化(木が解決したら解決する?)
・少子化問題自体は解決していない
人口が少ないこと、支持率が低いこと
寿命が長いので今後も世代交代出来るのかどうか? 転じて若年者だけでなく年長者への再教育をする場所が必要


枠1、調査から。


---------------

〇過去への依存や地位にこだわっている問題

魔法への依存性というか、過去への依存とかですかね?
選民思想が強くありすぎるのでは疑惑
国民自体の士気低下
高物理国家への劣等感を抱えている


枠1、対話やビジョンのすり合わせを行い、長期対応にシフト?


--------------------

〇暗殺者問題

暗殺者たちはおそらくNWに存在する
今のNWではまだ暗殺が仕事として成立しやすい

枠1、調査から


-----------------

〇地響き問題

地響きがその後どうなったのかわかっていない

枠1、調査から


--------------------

〇幻影魔法の暴走からの復帰が必要?

あと、幻覚に逃避してた方々の治療問題とか起きるかも?

枠1、会議で提案してみるところから

--------------------------

〇経済問題

中物理へ舵取りすることでの混乱とか…?
・外貨の獲得手段
・国内産業の振興
中物理にむけての産業をどう育てていくか(かぶり
根本的に経済についてまだ国民が理解していない


〇幸福度問題

経済と重複してますが、国民の幸福度問題?


上記二つ、共和国経済問題として対応枠で1


-------------------------


〇猫士問題

猫士種族のデータがないことによる猫士種族の不遇が予想される


猫士に限らず、種族調査として全国対応希望。枠1


〇魔法に関する諸問題

治療系以外の魔法についての弱体化、縮小化の具体的手法が明確になっていない
魔法に変わる技術問題…
治療系魔法が冬になると恐らく使えなくなる問題
魔法なしでのインフラの整備

全国で魔法に関する体系調査をするべきで枠1
ただし、データ作成系としては枠2


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●T22.5で対応するほどではないが、T
145
: 18/01/25-23:58
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇国民の学歴の設定が必要?

(幻影依存の問題)国民の学歴を設定する必要がある・・・?

枠2、いろいろつくろうぜ枠


----------------------


〇魔法以外の治安維持等

・魔法が使えなくなったことで、国内で発生しうる災害、テロ、紛争などへの対処手段の不足
今後の軍事力の維持は難しい見込み

枠2、いろいろつくろうぜ枠



--------------------

なお、産業系の対応等もこちらに入る。魔法のデータ作成等もこちら。
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●長期的に取り組む問題(T22.5ででき
146
: 18/01/25-23:59
玄霧弦耶@玄霧藩国

〇他国からの評判

・国際貢献の方法
国民の他国からの好感度が低い

枠3
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●枠外(質疑対応、ルール確認等)
147
: 18/01/26-00:00
玄霧弦耶@玄霧藩国


〇地形問題

国民の数と地形データのサイズあってなくて荒廃するんじゃないか問題

枠外、質疑対象


---------------

〇食糧生産問題

・食事も魔法でどうにかしていたなら食料生産方法など

枠外、全体で調査は行うが食糧生産に関しては経済などの見直し含む


------------------

〇諸問題(その他)

・国民の倫理観含めた教育問題(ダークアイドレスの方向性を誘導したい)
・現状のアイドレスから作成されそうなダークアイドレスの予測
・そもそも国内で何が起こっているか把握できない

枠外
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テストゲームの振り返り
151
: 18/01/31-23:07
階川雅成

システム4テストゲームの振り返りについて

皆さんのアイドレスシステム4テストゲーム(T20~22)振り返りを作成して集め、玄霧藩国の歴史書を作るという作業を行っています。
作成出来た方は、この記事に返信をつける形で投稿してください。

とはいえ、振り返りをしろと言われても何を書いていいのかわからない、詰まる、自分のできなかった事しか思いつかない等々でうまく書けないという方はおられると思いますので、
振り返りを書くうえでのフックになる項目を4つ作ってみました。その実例として雅戌の分も載せてあります。

大事なこととして、この項目を使う際は、以下のことに留意してください。
・全て埋めなくても構わない。書きたい項目、書ける項目だけ使ってよいものです。
・項目にないものを書いても構わない。書けるなら好きに書いてよいし、長くなってもよいです。
・自己批判や自己卑下に陥らないようには気を付けましょう。いいことだけ書けという話ではないですけど、自分のことは悪く言おうと思えばいくらでも悪く言えてしまうものです。

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●テストゲーム振り返り作成補助テンプレート

プレイヤー名:

振り返り本文:

・項目1『印象に残った出来事』
・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』

-----------------------

●テンプレート使用例

プレイヤー名:雅戌

振り返り本文:

・項目1『印象に残った出来事』
これはテストゲーム開始前も含めてですが、非常に多くの方が玄霧藩国に入ってきてくださった事が一番印象に残っています。
その次はというと、ぶそあさんやワカさん、築山さんがその後に入ってこられた更なる新規入国の方に対してアイドレスの説明・教育を実施して下さってた事です。
立国ゲームの頃ほど新規入国の方にあれこれ説明する時間が取れなくなっていましたし、説明しなければならないはずの事が多すぎて、そのままでは匙を投げる事になりかねなかったのですが、
皆さんのお陰で放置にならず済んだことはとても印象深く、そして感謝している出来事でした。すごいと思っています。
あれ、新人教育メソッドとして纏めたらマイルとして買い取ってもらえるんじゃないでしょうか。


・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
国や陣営を盛り上げて楽しいゲームにするという目的の達成率は2割程度でした。
根本的に国も陣営もと多くを抱えすぎで、かつどちらも半端になったのがよくなかったので、目標の下方修正はいりそうだなと思っています。
あと凹んで動けなくなった時も、ただ休むだけじゃサボり扱いされておしまいだったので、今後はうまい逃げ方を考えないといけません。
生活ゲームで子供が生まれたり、T20の作戦指揮で雅戌史上一番と思われる大活躍が出来たので、いい事もありました。


・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
なんだかんだで魔法系のアイドレス作成は好きだったなと思っています。
魔法以外についてもそうですが、作っていて楽しいアイドレスの時は筆が進みますから、
作らなければいけないアイドレスと同時並行でどちらもやりたいですね。
自分は国民生活系の想像をするのがどうも得意ではないようなので、軍事方面を中心に出来ればいいなと思っています。
欲を言うと作業に没頭したい。


・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
国民の皆さんそれぞれの凄さ、優秀さについて、実はまだそんなによく理解できてないんじゃないかと思う事が多々あります。
わかったつもりになれるほどちゃんと見る事が出来てないってことですね。多分すごいはずなのに自分はそれをよく知らない。

他国にも目を向けると、ゴロネコ藩国さんの作るアイドレスデータがとても美しいなとよく思っています。
宰相(芝村さん)作のデータもとても参考になるし読んでいて楽しいです。
そういった、他国の作成データを定期的に見て回る習慣があると自分のアイドレス作成の参考になるし刺激も得られるなと感じました。

あと、蒼梧藩国の平林さんが各国のアイドレス作成量・データ・稼動人員などを事細かに調べていて、他国に対するアンテナを広げている人はすごいなと感じました。
どの国が何をどれだけできるかを知ったうえでそれらの国を円滑に回すための協力をする事ができれば、それは陣営に対する大きな助けになる事でしょうね。
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Re: テストゲームの振り返り
152
: 18/02/02-21:23
小鳥遊(ワカ)

プレイヤー名:小鳥遊(ワカ)

振り返り本文:

・項目1『印象に残った出来事』
個人的に印象に残っている点としては、スプレッドシートの講習会でしょうか。
単純に一人で切り盛りした関係で緊張したから、というのもあるのですが、
私が伝えたことを驚き喜んでくださったことが印象に残っています。

・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
やりたいこととしてはチビの件と運用改善の2件でしたが、
チビの件はA世界奪還してからが本番とは言え、特に動きなしでした。
もう少し何かできることを考えてみようかなあと思います。
運用に関しては、いくつか提案したものが通り、良し悪しはともかく皆さんにも影響が出たかと思います。
個人的にはうまく効果がでなかった、と言う印象ですが、
大事なのはここから改善を重ねて行けるかなのかなあと思っています。

・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
興味を持ったことは=やりたいことなので同上です。
楽しかったことは……なんだかんだ、自分が提案したことが良い意味で驚かれたり、
凄いと仰ってくださったりしたことはやはり嬉しかったです。項目1と同じですね。

・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
毎ターン、ウェーブが始まる頃には大抵酷いことになっている状態からスタートしていますが、
そんな状態から、解決策をひねり出して実現させるバイタリティに畏敬を感じます。
自分はアドリブがききませんしメンタルも弱いので、毎回ウェーブを乗り越えていく姿を、
国内外の区別なく、本当に凄いと思っています。
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Re: テストゲームの振り返り‗ニム
153
: 18/02/02-21:57
ニム@玄霧藩国


プレイヤー名:ニム

振り返り本文:

・項目1『印象に残った出来事』
生活ゲームでしょうか。玄霧藩国に花火が上がっていて、うどん屋があって、と造ったアイドレスが実際に稼働している所を見ることが出来てとても印象的でした。
実際評価を出すためのカードとしてのアイドレスの印象が強かったので、きちんと世界に反映されていると認識できました。


・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
70%は出来たかなと思います。
途中で入らせて頂いた身としては、魔法の研究や組織の設立等で世界に影響を与えること、
また藩国のお役に立つことがひとまずの目標でありました。
作成した魔法は(最終的には魔法全体がああはなりましたが)Tの中で便利に使うことが出来ましたし、暗号アイドレスが予想以上に活用されました。
またイラスト作成とアイドレス作成で多少の貢献が出来たと考えています。
作成したアイドレスが悪影響も及ぼしていたことは望まないことではありましたのと、
シュミレーションなどやろう、っていってたことがいろいろひっくり返ってできていないので、達成としては70%な感じです。

・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
大きな部品数のアイドレスを作るのはとても楽しかったです。
それと迷宮攻略で評価値の計算をするのも楽しかったです。

・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
誰、という感じではないんですが、アイドレスをされてる皆さんの対応力と体力、忍耐力が凄いなあと思いました。
いろいろひっくり返って自分ではどうしようもないこと、対処のしようもなかったこと、沢山あるように見えますが、それでも何とか続いているのは、参加されてる方々の1人1人のお力なんだろうなあと、とても尊敬します。
特に国内で作業効率化や対応、各作業の素早さ等、皆さんすごい…!と思っています。
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Re: テストゲームの振り返り
154
: 18/02/07-14:46
萩野真澄

プレイヤー名:萩野真澄

振り返り本文:

・項目1『印象に残った出来事』
 私の中で印象に残っていることは、生活ゲームとT21の設問でPC対応できたことです。
 生活ゲームでは、今まで作成したアイドレスの反映が見られてよかったです。状況が状況だったので、悩むことも多かったですが。
 自分のゲームの花火が打ちあがっていた光景を忘れることはないと思います。
 T21の設問で趣味アイドレスとして作成していた読書同好会とPCを動かすことができて、国に貢献できてよかったと思います。「こんなこともあろうかと!」と、なるのは嬉しかったですし、図書館方面だけでなく、学術方面でも貢献できる下地があるのではないかとも思いました。

・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
 やりたいことが読書などの文化方面の成長なので、図書館や読書同好会を動かせたこともあり、やりたいことをできたと思います。しかし、これから中物理域に移行することで、読書文化をどう広げていくか悩むところです。
 もう少しアイドレス作成が上手になりたいな、と。これに関してはやはりインプットの量とアウトプットの回数だと思います。

・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
 個人的に「猫のたまり場」や「小説を書く」など小さいアイドレスとちょびちょびと作っていくのが楽しかったです。

・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
 国内外関係なく、対応されるプレイヤーすべて凄いと思います。
発想力や対応力、理解力などがまったく足りていない人間なので、皆さんのお力を借りて、プレイしている現状です。
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Re: テストゲームの振り返り
155
: 18/02/08-18:18
九条イズミ

プレイヤー名:九条イズミ

振り返り本文:

・項目1『印象に残った出来事』
T21、T22とうどん関連が役に立ったこと、ヤガミがうどんを食べてくれているらしいことがやっぱりいちばん印象深いかなと思います。特に後者は結構な衝撃でした。ぶそあさんありがとう。
あとは、自分が作ったアイドレスや、みんなが苦労して作ったアイドレスがちゃんとあって、PCに入れた職業や技術を使ったりして。そういうの頭では理解していたつもりだったんですけど、ターン中の設問や生活ゲームの中で実際に使われているのを見ると、やっぱりすごく感動しました。


・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
藩国のためにできることをする、できることをがんばるという点だと、ちょっとはお役に立てたかなと思います。
自信がないから「やる!」ってなかなか言えなかったことと、時間配分が下手なのがでちゃったのは反省点です。


・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
年賀状描くの楽しかったです。
状況に即した絵をさくっと描けるのいいなぁと思ったので、もうちょっと普段からお絵かきしたいです。


・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
アイドレスやってるひとたちみんなすごいんですけど、ハプニングあってもすぐ対応できるのすごい尊敬します。
あとはやっぱりコンスタントにアイドレスを作っている方とか……


すぐテンパっちゃって手が止まるし理解も遅いので、落ち着いてやってけるようにがんばりたいです。
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Re: テストゲームの振り返り
156
: 18/02/08-21:04
佐藤ぶそあ

・項目1『印象に残った出来事』
ヤガミと会うことができました……! 長年ファンだったので嬉しかったです。
また、ニムさんとあごさんにPCのイラストを描いてもらえたことがすごく新鮮でした。人生初だったので滅茶苦茶興奮してました。
また、ゲーム的な動きで言うと、うどんと花火が活躍して慰問活動したりという、T21のこんなこともあろうかと祭りが思い出深いです。
あと、魔法がらみの爆発はやはり忘れられません。ぐぬぬ。

・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
アイドレス参加前にやってみたかった事、という意味では結構できたように思います。
もっと上手くできただろうなあ、という点では、共通職業作成のときなどは最後の駆け足っぷりが少し悔しかったです。基本部分を流用してたくさん作る、という方針自体は最終的な作成速度向上に十分役立っていたのですが、外部と協力してのたくさん作るモードへの移行タイミングや並行作業など、やりようがあったかなと思います。あと数日前倒せていれば、ギリギリ100個でなくて、200個でも行けそうな印象がありました。

・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
文章を書く楽しさを久しぶりに思う存分味わいました。
また、生活ゲームや各国見学ツアーなどで顕著だったのですが、自分たちや他の国の人たちが作ったアイドレスが反映された国々の姿というのが楽しかったです。大規模なTRPGでGMから反応があった感じと言えばいいのでしょうか。
アイドレスをプレイした結果としての文章パートが好きです。

・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
みじんこさんのネクタイはずし善行さんとセーラー服善行さんとバニー善行さんイラストがくっそ素敵でした。(アイドレスあんまり関係ないのでは)
ぽち姫救出作戦のとき、酸素ボンベがちゃんと用意されていたことが凄かったなあと。どういう状況かの事前情報収集と、それに対して原作的にどういう対処が必要かをちゃんと考えて用意していたのだなと。
準備の段階で、個人や国にできることは限られていて、現場ではさらに限られたできることしかできないからこそ、その準備の重要さが際立っていた出来事だなあと思っています。
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Re: テストゲームの振り返り
157
: 18/02/15-02:03
久藤睦月@玄霧藩国

プレイヤー名:久藤睦月

振り返り本文:

・項目1『印象に残った出来事』
ツイッター上で浮上してすぐに声を掛けて頂いて、T20より復帰しましたが、
新規で入国された方々の多さと皆さんのスキル・モチベーションの高さ、
そしてT20、T21での魔法国家としての活躍など色々印象に残っている事はあるのですが、
一番はやはり定期ミーティングやトレロ、藩王・摂政以外のチェック者の存在など、
国内の作業環境がアイドレス2以前と比べて格段にシステム化された事ですね。
他、ワカさんのプレゼンの仕方やぶそあさんの会議の進め方など凄いな、勉強になるなぁ
と思っていました。


・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
自分のやりたい事は大きくは2つ有って、一つは吏族以外の芸探し
(アイドレス2まではアイドレス世界において吏族以外の特徴が無かった)
もう一つは百佳との再会だったのですが、現状としては達成率として3割位かなと
百佳に関してはまだ生活ゲームも行えておりませんので保留、
吏族以外の芸探しはうどん職人の弟子になれたので少しはキャラ付け出来てきたのかなと
麺棒闘法とかトンチキアイドレスを作って実際に使えたのも良かったです。
あとは生活ゲームやらの中で、改めてキャラ付けを出来て行ければなと思っています。
ただやりたい事としては以上のような形ですが、国内での作業とか、アイドレス作りとかそこら辺はあまり出来ていなかったなと。
もう少しアイドレス作成・国内作業へ関われるように時間を作るなりと正式稼働時はやっていきたいと思います。

・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
初心者迷宮の攻略で作戦アイドレスを考えて、攻略成功した事ですね。
麺棒闘法とか訳わからん事言って戦うのは楽しかったです。
後は皆さんの生活ゲームとか見てるのは楽しかったです、皆RP上手いなぁと思ってました。

・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
印象に残った出来事でも書きましたが、改めて国内の皆さんの能力の高さとモチベーションの高さは凄いなと思いました。
皆がきちんとやりたい事があって、それをアイドレスで表現し、その為に作ったアイドレスが国内であるいは国外でも活躍している。
改めて凄い事だなと思いました。
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Re: テストゲームの振り返り
158
: 18/02/15-20:03
マリモ

アイドレス システム4 テストゲーム振り返り

マリモ@玄霧藩国

◎印象に残った出来事
T21の終わり、防衛戦に出たPCたちのパーティが上半身だけで這いずって進む黒曜子と遭遇したこと
これが自国ならまだしも自分たちの自己責任的なものなんだけども、ここを見逃すと鍋の国へ入っていってしまう… とあの時は一瞬悩みました。
芝村ゲームでは、ときに物語的解が最適解になるのですが、そこまでの文脈を読み違えて安易な方を選ぶのは大概失敗につながるので、
これが鍋の国での国難になったら腹を切る覚悟だなと思いながら「攻撃しない」、を選んだことを記憶しています。

ほかには玄霧藩国のPLのみんなの生活ゲームはどれも印象に残ってます。やっぱり自国内での出来事だし。
それと、国内での事務系の整理とミーティングの習慣化は、今までにこういうのなかったな! という感じで印象づけられました。


◎すごいと思ったこと
専門性を身につけた(新規 に限らないけど)PLが増えて、みんながすごいアイドレスをばんばん作ってること


◎その他 3T終わってなんとなく思うこと
(1) 陣営の中でも各国(PLの人的配分とか)得意不得意が見えてきたと思うので、もっと流動的に融通し合えるといいのになあ、と思います。
技族さん多いけど、文族(とくに設定書き得意な人)が少ないという悩みとか直截に人が少ない!とか耳にして…

(2) 新しいアイドレスを作るときにアンテナが高くないと危ないなあ、と思うわけで
そういう意味では、芝村さんの発言はCWのどこで発言されたものでもある程度公開(ログまとめ作って出す)してもらえると有り難いんだけどなあ、という感覚があります。
他愛なく忌憚ない世間話とかも多い(ので遠慮も発生する)のはわかってるんですけど、情報が取捨選択されてしまうと何が危ないのか感覚で掴むのは難しくなりそう。


中途半端な所感ばかりですがとりあえず。
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Re: テストゲームの振り返り
159
: 18/02/15-20:56
近衛カケル

プレイヤー名:近衛カケル

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・項目1『印象に残った出来事』
 私個人として一番の出来事は、T22開始時に玄霧藩国に転藩してきたことです。
アイドレスに参加する上で大きな転換点であることは間違いないですし、快く迎えてくれた藩国の皆さんには感謝しております。
(2番目はテストゲーム初期の事なのですが、思い出すほど頭が痛くなるので割愛します・・・)

・項目2『自分のやりたい事が出来たか、どうすればもっとうまく出来たか』
 自分のやりたい事「個人職業の槍使いを活かしつつ藩国への貢献できるようにしたい」については、未達成・まだまだこれからという自己評価です。
テストゲーム中は達成する為の作戦・環境作りが全然できていなかったため、今後見直すべき部分であると思います。
(槍使いがそのまま戦闘方面で貢献する事はその時の状況に左右されるため、日常的に貢献できる道を探す等)

・項目3『興味を持ったもの、楽しかったこと、など』
 変わっているかもしれませんが、藩国内で定期的に会議をして、作業報告や藩国の状況確認等をしたことが楽しかったです。
アイドレスはゲーム期間が長いこともあり、ゲームに参加する環境や熱意を保つのが難しいものである認識があるのですが、
そんな中、多くの人が集まって真剣にアイドレスについて話し合うという環境に参加できてよかったと思っております。
 もう1つは、部品作成の自由さと難しさです。T22では魔法問題もあり多難な状況で作成の方ではあまり力になれませんでしたが、自分なりに部品作りの反省点や工夫ができる部分を多く見つけることができて楽しかったです。

・項目4『自他(他国含め)を問わずすごいと思ったもの』
 テストゲームT20のACE奪還作戦から始まり、すごいと思える人が多かった印象があります。
 見え難い状況の中、作戦を立てて進行する方たち
 使いやすいアイドレスを作成して、多くの人に貢献している方
 状況に応じたイラストを用意していく技族の方 等々
アイドレスは一人ではできないし、人と人との連携が大切だなと痛切に感じました。
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