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過去ログ [ 0001 ]
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ミニゲーム対応枝
2
: 17/11/23-15:44
マリモ

http://blog.tendice.jp/201711/article_1.html

26日いっぱいの期限で解法を提出形式

迷宮と中級作戦について エントリー希望と希望賞品のアンケートをとります。
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〇初心者向け迷宮競技会
3
: 17/11/23-15:45
マリモ

 T21で企画しようとして政情不安で開催できなかった初心者向け資産増強イベント、初心者向け迷宮競技会を開催します。

・参加資格
・2017年から参加の新人(あと久しぶりにカムバックしてアイドレスってなんだったっけの人)
・中級車向け競技会との重複参加はできません。

・参加方法
 手持ちのアイドレスで課題を解くだけです。新規登録しても大丈夫です。編成なしでもOK.解いたら申請所に出せば良し。
 賞品は以下から選べます。
A賞:おともセット ・犬士もしくは猫士 一匹(ACE扱いなので不老です)
B賞:自家用ピックアップトラック ”アキラ”(15RD)
C賞:小型農業トラクターコビトさん1号(20RD)
D賞:低物理用蛇腹剣(10RD)
E賞:低物理用コンパスの魔法(5RD)

・提出期限:11月26日一杯
・諸注意1:提出事由は認められません。作戦アイドレスを使用してください。
・諸注意2:迷宮ではI=D、車両、エアバイク、航空機、艦船、馬、竜、魔法の絨毯などは持ち込みできません。
・諸注意3:迷宮には3名まで参加可能です。設定国民使用可能。
・諸注意4:物理域は気にしないで良いです。
・諸注意5:賞品は1チーム1種類です。
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エントリー希望アンケート
5
: 17/11/23-15:47
マリモ

チームは賞品ごとに別れないといけないので、

記事タイトル:希望賞品

本文:
今つけてるアイドレスのデータ URL
出せそうな職業・技能・技術など 自アイドレスの特徴など

まずは書いて集めてみましょう。

A賞:おともセット ・犬士もしくは猫士 一匹(ACE扱いなので不老です)
B賞:自家用ピックアップトラック ”アキラ”(15RD)
C賞:小型農業トラクターコビトさん1号(20RD)
D賞:低物理用蛇腹剣(10RD)
E賞:低物理用コンパスの魔法(5RD)
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なんでもOK(猫士には心惹かれる)
15
: 17/11/23-20:26
九条イズミ

九条イズミ(T21) 119825

・使えそうな職業とか技術とか(あと冒険の書ID)
火炎の魔法使い 97588
火炎の魔法 97630
うどん職人 62049
かくれんぼ上手 98879
実戦的な柔道技術 84483
ストレッチ 65593

あとは麺棒闘法を入れたいと思ってます。

戦闘に使えそうなのは火炎の魔法、麺棒闘法と実戦的な柔道技術。
かくれるのに使えるのがかくれんぼ上手、移動の警戒もできるかも。
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なんでも(あえていうと猫士
16
: 17/11/23-23:11
ニム@玄霧藩国

http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/124184
幻影使い
霧の結界術
情報収集能力
存在感の調整
隠蔽能力
暗号に関する技術
かくれんぼ上手
花火組合の魔法セット上位バージョン(明かり、音の発生、不可視のインク)
健康への気遣い
対人関係の心得

プラス山登りか鬼ごっこアイドレスをつけたいです。
基本的に隠す、隠れる、偵察を行う、罠解除、戦闘補助、地形把握等を行えます。

> チームは賞品ごとに別れないといけないので、
>
> 記事タイトル:希望賞品
>
> 本文:
> 今つけてるアイドレスのデータ URL
> 出せそうな職業・技能・技術など 自アイドレスの特徴など
>
> まずは書いて集めてみましょう。
>
> A賞:おともセット ・犬士もしくは猫士 一匹(ACE扱いなので不老です)
> B賞:自家用ピックアップトラック ”アキラ”(15RD)
> C賞:小型農業トラクターコビトさん1号(20RD)
> D賞:低物理用蛇腹剣(10RD)
> E賞:低物理用コンパスの魔法(5RD)
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何でもOK
19
: 17/11/25-02:04
久藤睦月@玄霧藩国

久藤睦月(T21) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124247

戦闘用:実戦的な柔道技術 RD:5 評価値:4
隠れる用:かくれんぼ上手 RD:7 評価値:5
治療用:玄霧藩国の名医 RD:44 評価値:9
調査用:情報収集能力 RD:13 評価値:6

その他能力
大吏族 RD:21 評価値:7
あはき師 RD:29 評価値:8
うどん職人 RD:14 評価値:6

以下は追加予定

戦闘用:麺棒闘法:RD:16 評価値:6
作戦アイドレス次第ではうどん職人が合算出来るかもで
その場合はRD30 評価8となります。

マッピング・迷宮踏破用:製図 RD:16 評価値:6

以下追加したいもの

筋トレ
存在感の調整
隠蔽技術
散歩好き ※流用申請が必要
長距離走の訓練 ※流用申請が必要


※芝村さんからOKが出たので初心者用の方でいきたいと思います~
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迷宮競技会用PC
67
: 17/11/27-00:06
久藤睦月@玄霧藩国

登録しましたー T21から製図と麺棒闘法を足してます

久藤睦月(迷宮競技会用)http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/154455

戦闘用:実戦的な柔道技術 RD:5 評価値:4
隠れる用:かくれんぼ上手 RD:7 評価値:5
治療用:玄霧藩国の名医 RD:44 評価値:9
調査用:情報収集能力 RD:13 評価値:6
戦闘用:麺棒闘法:RD:16 評価値:6
マッピング・迷宮踏破用:製図 RD:16 評価値:6

その他能力
大吏族 RD:21 評価値:7
あはき師 RD:29 評価値:8
うどん職人 RD:14 評価値:6


以上ですー
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なんでもOK(強いて言えば弱体化?)
65
: 17/11/26-17:11
小鳥遊@玄霧藩国

あまり課題解決方法を考えるのは得意ではないので、能力見て使えそうだったら使うようなイメージで使っていただければ。
相談時、私不在でしたら連絡だけいれて回答待たずに使っていただいて構いません。

■今つけてるアイドレスのデータ
小鳥遊(玄霧藩国のPC)(T21) (ID: 124267)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124267

■出せそうな職業・技能・技術など 自アイドレスの特徴など
・大部品: 長距離走の訓練 RD:30 評価値:8
・大部品: 対人関係の心得 RD:7 評価値:5
・大部品: 事務能力 RD:3 評価値:3
・大部品: 情報収集能力 RD:13 評価値:6
・大部品: 護身術の心得 RD:6 評価値:4
・大部品: かくれんぼ上手 RD:7 評価値:5
・大部品: 幻影使い RD:10 評価値:5
・大部品: 警察官/共共 RD:15 評価値:6
・大部品: 犯罪防止活動(技術) RD:10 評価値:5
・大部品: 犯罪捜査(技術) RD:10 評価値:5
・大部品: 逮捕術 RD:25 評価値:8
・大部品: 存在感の調整 RD:7 評価値:5

基本的には治安維持特化型です。需要があればご利用ください。
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初心者迷宮作戦 【最終】
66
: 17/11/26-22:53
久藤睦月@玄霧藩国

作戦アイドレス

増やしていきます 現在 課題5

玄霧藩国 初心者迷宮攻略用作戦

大部品:迷宮移動用作戦

部品:警戒しながら移動する。
3人共が「かくれんぼ上手」な為、曲がり角での出会い頭や階段を降りる時など警戒して移動するのに慣れている。
又、迷宮ではどこから敵が出て来るかも分からないので、かくれんぼで培った想像力で出会い頭の遭遇がないように警戒を怠らずに移動する。

部品:普段からストレッチを欠かさない
九条イズミ氏は普段からストレッチを欠かさない人物である。
徒歩での移動や運動に適した身体が出来ている。
氏の主導で他の二人も身体をほぐし、不意の遭遇にも耐えられるようにして移動する。

部品:森林活動で鍛えられた玄霧の民の身体能力
玄霧の民は低物理域に順応した種族であり、森の中で暮らしている。
その特徴から視力や聴力に長け、また森を基調とした土地で生活をしているため基礎運動能力が保たれている。
迷宮内での活動にも支障はない。


部品:魔法で明かりを付ける
ニム氏は花火組合員であり、灯りの魔法が使える。
暗い迷宮内での移動中は灯りの魔法を適切に使い、移動する。

部品:名医による助言(疲労管理による休憩のタイミングの助言)
名医でありあはき師でもある久藤睦月氏が三人のコンディションを管理し、休憩タイミングを指示する。
迷宮という閉鎖空間では通常よりも疲労が溜まっている事に気づかない場合も多いので
医者としての観点から注意をする。


大部品:道に迷った場合の対処

部品:不可視のインクの魔法で来た道に印をつける。
迷宮では同じような場所を回るので目印を付けておかないと同じ場所でぐるぐると回る可能性がある。
ニム氏のインクの魔法を使う事で目印を付けて通った道かどうかを把握する。
このインクは通常は不可視(ニム氏の魔法で見えるようになる)の為、万が一敵がいても後を追われる事はない。

部品:霧の結界術の応用(霧内部の状況把握能力)
ニム氏は霧の結界術で作り出す霧の結界の中の状況を把握する事が出来る。
曲がり角、三叉路では霧を展開して風の流れや動体反応を察知することで先へ繋がる道を調べる事が出来る。

部品:簡易地図の作成
久藤睦月氏の製図技能を用いて簡易的な地図を作る。
来た道、分かれ道等を確実に記録することで迷ったとしても来た道についた不可視のインクの印と合わせて現在位置が把握出来るようになる。

部品:情報収集能力の活用
ニム氏の霧の結界による風の流れの把握、動体反応の察知、久藤睦月氏の製図によるマッピングでの手書き地図、
こうした情報源から正しいルートの情報を選びとる、情報の取捨選択を確実に行う。


大部品:類人猿と戦う場合の対処法

部品:九条イズミ氏の近接白兵戦
麺棒闘法と実践的な柔道技術を納めた九条イズミ氏をメインアタッカーとして白兵戦を行う。
麺棒闘法は長さ90センチ程度の棒を使った戦闘法である。長さ的には剣の間合いである為、迷宮内でも自由に使う事が出来る。
実践的な柔道の技術も会得しているため、白兵距離での相手との間合いの図り方、立ち回りも素人ではない。

部品:久藤睦月氏の近接白兵戦
麺棒闘法、実践的な柔道技術を納めた久藤睦月氏はサブアタッカーとして行動する。
睦月氏は他にもあはき師としての側面も合わせ持っている為、相手の関節やツボ、スネなど、相手の弱点を突いて行動する。
その際はニム氏の情報支援を利用する。

部品:ニム氏の後方支援によるバックアップ
ニム氏は後方より類人猿の動きを観察し、情報を収集、前衛の二人に指示を行う。
その際は敵からの注意が自分の方に向かないように目立たないように行動する。

大部品:罠にハマったネコリスの救助法

部品:火炎の魔法の知識を利用して爆発魔法陣の罠を解除する
今回の魔法陣は破壊すると爆発するタイプの魔法陣である。
九条イズミ氏の火炎の魔法使いの知識を応用して魔法陣を紐解く。

部品:器用で凝り性な玄霧の民
玄霧の民は器用で凝り性な国民性である。
又、魔法への親和性も高い為、落ち着いて冷静に魔法解除を行う事が出来る。

部品:暗号技術による論理的な助言
ニム氏の暗号解読技術を応用して助言を行い、魔法の解除に役立てる。
ニム氏も魔法使いであり、花火の魔法使いでもある。爆発系魔法への親和性も高いので
罠の魔法式を読み解く手助けとなる。

大部品:迷宮内での治療作戦

部品:名医の技術での治療
久藤睦月氏は玄霧藩国の名医である。ネコリスと人は異なるが、負傷の状況をしっかり把握して、治療を行う。
手持ちの一般医用携帯装備も使って治療を行う。

部品:灯りの魔法で手元を照らす
迷宮内はそのままでは暗い為、ニム氏の灯りの魔法を使って、
医師の手元・対象の患部などを照らして治療を行う。

大部品:ネコリスに走ってついていく為の作戦

部品:かくれんぼ上手なので探すのも得意。
ネコリスを追いかけるのはニム氏の役目である。
かくれんぼ上手なニム氏は隠れているものを探すのも得意だ。
小さなネコリスを注意深く観察し、物陰に入らないか、暗がりに入り込まないかを注意しつつ走る。

部品:普段から健康を気遣って運動している。
ニム氏は普段から健康に気を使って運動しているため、走るのも問題ない。
足をひねったり、息を切らしたりせずに走ってネコリスを追いかける事が出来る。

部品:灯りの魔法で照らして走る。
迷宮の中はとても暗いので灯りの魔法で足元を照らして走る。
暗がりに入り込んだとしても魔法で照らしてネコリスを見つける事が出来る。


大部品:トロルをやり過ごす為の作戦

部品:幻影使いの幻影と隠蔽技術で姿を隠す。
幻影使いによる幻影を利用して壁の一部と同化して身を隠す。
場合によっては幻影を使ってネズミなどを作り出し、トロルの注意を自分たちとは別の所へ向けるなどする。

部品:かくれんぼ上手で息を潜める。
三人ともがかくれんぼ上手である。かくれんぼでは息を潜めて気配を消すのは重要な技術となる。
呼吸を整えて音を立てないようにしてやり過ごします。

部品:情報収集能力の活用
ここまでで得たマッピングでの地形把握、トロールの状態観察での動きを見て行動を決める。
隠れる場所、幻影の使い方などを適切に把握して隠蔽する。


大部品:錬金術師との戦闘を行う

部品:戦闘の方法
火炎の魔法使いである九条イズミ氏の火炎の魔法を主力として戦闘を開始し、その後うどん職人の師弟である九条イズミ氏・久藤睦月氏両名の麺棒闘法、柔道技術をを用いて近接戦へと持ち込む。なお、2人の麺棒は木製である。

部品:奇襲からの戦闘
3人全員がかくれんぼ上手なので、錬金術師からかくれて奇襲を狙う。

部品:戦闘支援
ニム氏は情報収集能力によって敵錬金術師の能力などを把握し、戦闘する2人に適宜助言をする。
また、存在感の調整を行い、目立たないようにして、敵の注意を引かないようにする。
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Re: エントリー希望アンケート
75
: 17/11/28-00:41
ニム@玄霧藩国

おためし
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提出書式個別投下
68
: 17/11/27-01:34
マリモ

とりあえず投下場所を作る
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課題:ボスとの闘い
69
: 17/11/27-01:34
マリモ

**課題:ボスとの闘い(人々を木に変えている錬金術師と戦闘)
錬金術師と戦う難易20

提出条件
鉄、鉛は砂糖に変えられてしまうので効果はまったくない。

作戦アイドレス 錬金術師との戦闘作戦 :ID154523

主【イズミと睦月の前衛戦闘能力】評価11
九条イズミ:火炎の魔法使い+火炎の魔法+うどん職人+麺棒闘法+実戦的な柔道技術 ID:97588,97630,62049,128359,84483
RD29+15+14+16+5=79
工藤睦月:うどん職人+麺棒闘法+実戦的な柔道技術 ID:62049,128359,84483
RD14+16+5=35
合計RD114 評価11

支援1【奇襲効果】+5(評価7)
全員:かくれんぼ上手 ID:98879 RD7*3=21 評価7

支援2【ニムの後方支援】+4(評価6)
ニム:情報収集能力(RD13) ID:123976


メイン評価値11+支援1【奇襲効果】5(評価7)+支援2【ニムの後方支援】4(評価6)=20
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初心者向け迷宮競技会 玄霧藩国提出書式
73
: 17/11/28-00:36
ニム@玄霧藩国

あああ
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初心者迷宮 玄霧藩国提出書式 最終
74
: 17/11/28-00:39
ニム@玄霧藩国

※掲示板の仕様の問題で、URLは全て頭のhをとってあります。お手数ですがhを足してご確認頂きますようお願いいたします。

希望商品
A賞:おともセット ・犬士もしくは猫士 一匹(ACE扱いなので不老です)

参加者
【玄霧藩国初心者迷宮攻略チーム】
久藤睦月(迷宮競技会用) ttp://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/154455
ニム(T21) ttp://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/124184
九条イズミ(迷宮競技会用)ttp://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/154115

作戦アイドレス
【玄霧藩国初心者迷宮攻略用作戦】
ttp://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/154492

※各課題で使用する作戦は個別に記載



課題:移動1(迷宮で移動する冒険者)
曲がりくねった迷宮を踏破する。 難易13

> 提出条件
> ・乗り物は使えない。
> ・徒歩でない場合、難易は+10
> ・灯りがないと難易は+10
> ・警戒してないと難易は+10
> ・走っていると警戒してないものとしてみなされる。ランニングでもダメ。

作戦アイドレス 迷宮移動用作戦:ID154466

主【イズミの基礎運動能力と警戒】
九条イズミ:かくれんぼ上手+ストレッチ+玄霧の民 ID:98879,65593,65994
RD10+7+10=27
合計RD27 評価8

支援1【魔法の灯り】
ニム:花火組合員の魔法セット上位バージョン
ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123886&ignores=123868,123874,123881,123885
RD7 評価5

支援2【あはき師の助言】
久藤睦月:あはき師 ID65643
RD29 評価8


メイン評価値8+支援1【魔法の灯り】1(評価5)+【あはき師の助言】5(評価8)=14




課題:移動2(道に迷った冒険者)
道に迷ったのをどうにかする。難易13

> 提出条件
> ・方向が分かると難易は+10 しまったこれは罠だ。
> ・空を飛んで確認する、UAVを使うなどは、当然できない。ここは迷宮です

作戦アイドレス 道に迷った場合の対処 ID154471

主【ニムの迷宮内情報把握】
ニム:霧の結界術+情報収集能力
ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124184&ignores=124173,65994,59189,98879,124009,124031,124048,123868,123874,61221,124181,33272,16689,124183,123877,123886,123964
RD17+10=27
合計RD27 評価8

支援1【睦月のマッピング】
久藤睦月:製図 ID129965
RD16 評価6


支援2【ニムの不可視のインク】
ニム:花火組合の魔法セット上位バージョン
ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124184&ignores=124173,65994,59189,117914,98879,123976,124009,124031,124048,123868,123874,61221,124181,33272,16689,124183,123877,124174
RD11 評価6


メイン評価値8+支援1【睦月のマッピング】5(評価6)+【ニムの不可視のインク】5(評価6)=16(シフト上限)




課題:出会いがしらの戦闘(ぶつかった相手は獲物を探していた巨大猿だ)
類人猿を撃破する。 難易15

> 提出条件
> ・槍などの長柄武器、盾は使えない。魔法も使えない。アサルトライフル、狙撃銃も無理。
> ・回避はできない。
> ・走って距離をとれば回避と武器制限はなくなる。この場合、小課題:走る 難易8(一人制限)をクリアすること。

作戦アイドレス 猿人類と戦う場合の対処法 ID154476

主【イズミと睦月の白兵戦能力】
九条イズミ、久藤睦月:うどん職人+麺棒闘法+実戦的な柔道技術 ID62049,128359,84483
RD14*2+16*2+5*2=70
合計RD70 評価10

支援1【睦月が相手の弱点を狙う】
久藤睦月:あはき師 ID65643
RD29 評価8

支援2【ニムの後方支援】
ニム:情報収集能力 ID123976
RD13 評価6


メイン評価値10+支援1【睦月が相手の弱点を狙う】5(評価8)+【ニムの後方支援】5(評価6)=20




課題:罠外し(罠にはまっているネコリスをみつけた)
罠を外してあげる。難易13

> 提出条件
> ・罠は魔法陣のがんじがらめタイプ。罠自体を破壊してはならない。(爆発する)

作戦アイドレス 罠にハマったネコリスの救助法 ID154480

主【火炎の魔法の知識と】
九条イズミ:火炎の魔法使い+玄霧の民 ID97588,65994
RD29+10=39
合計RD39 評価9

支援【ニムの暗号技術からの助言】
ニム:暗号に関する技術 ID124009
RD18 評価7


メイン評価値9+支援【ニムの暗号技術からの助言】5(評価7)=14



課題:治療(ネコリスを助けよう)
治療を行う。難易10
> 提出条件
> 囮などは使ってはいけない。

作戦アイドレス 迷宮内での治療作戦 ID154519

主【名医の治療】
久藤睦月:玄霧藩国の名医 ID73901
RD44 評価9

支援【ニムが手元を照らす】
ニム:花火組合員の魔法セット上位バージョン
ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123886&ignores=123868,123874,123881,123885
RD7 評価5


メイン評価値9+支援【ニムが手元を照らす】1(評価5)=10




課題:走る(ネコリスは早道があるよと言う)
走ってネコリスについていく。難易6(一人限定)

作戦アイドレス ネコリスに走ってついていく為の作戦 ID154487

主【ネコリスを追いかけるニム】
ニム:かくれんぼ上手+花火組合の魔法セット上位バージョン+健康への気遣い
ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124184&ignores=124173,65994,124009,124031,124048,123868,123874,61221,33272,16689,124183,59189,117914,123976,123881,123885,124180
RD7+7+2=16
合計RD16 評価6


メイン評価値6




課題:隠れる(目の前を巨大なトロルが通り過ぎていく)
トロルを倒すなら難易24
隠れる場合は難易15

作戦アイドレス トロルをやり過ごす為の作戦 ID154491

主【ニムが幻影で隠蔽】
ニム:幻影使い+隠蔽技術+存在感の調整
ttp://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124184&ignores=124173,123886,61221,124181,33272,16689,124183,98879,123976,124009,117914,40722,65994,124030
RD10+11+4=25
合計RD25 評価8

支援1【3人のかくれんぼ上手】
九条イズミ、久藤睦月、ニム:かくれんぼ上手 ID98879
RD7*3=21
合計RD21 評価7

支援2【ニムの情報収集の活用】
ニム:情報収集能力 ID123976
RD13 評価6

メイン評価値8(RD25)+支援1【3人のかくれんぼ上手】5(評価値7)+支援2【ニムの情報収集の活用】5(評価値6)=16(シフト上限)




課題:ボスとの闘い(人々を木に変えている錬金術師と戦闘)
錬金術師と戦う難易20

> 提出条件
> 鉄、鉛は砂糖に変えられてしまうので効果はまったくない。

作戦アイドレス 錬金術師との戦闘作戦 :ID154523

主【イズミと睦月の前衛戦闘能力】評価11
九条イズミ:火炎の魔法使い+火炎の魔法+うどん職人+麺棒闘法+実戦的な柔道技術 ID:97588,97630,62049,128359,84483
RD29+15+14+16+5=79
工藤睦月:うどん職人+麺棒闘法+実戦的な柔道技術 ID:62049,128359,84483
RD14+16+5=35
合計RD114 評価11

支援1【奇襲効果】+5(評価7)
全員:かくれんぼ上手 ID:98879 RD7*3=21 評価7

支援2【ニムの後方支援】+5(評価7)
ニム:情報収集能力+存在感の調整  ID:123976,ID:124031
RD13+RD7=20


メイン評価値11+支援1【奇襲効果】5(評価7)+支援2【ニムの後方支援】5(評価7)=21
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〇中級者向け特殊部隊競技会
4
: 17/11/23-15:47
マリモ

〇中級者向け特殊部隊競技会
 T21で初心者向け迷宮競技会に合わせて中級者向け特殊部隊競技会も行います。

・参加資格
・アイドレスプレイヤーならだれでも。
・中級車向け競技会との重複参加はできません。

・参加方法
 手持ちのアイドレスで課題を解くだけです。新規登録しても大丈夫です。編成なしでもOK.解いたら申請所に出せば良し。提出条件の一つはは伏せられていて、提出後にオープンされます。
 賞品は以下から選べます。
A賞:おともセット ・犬士もしくは猫士 一匹(ACE扱いなので不老です)
B賞:自家用ピックアップトラック ”アキラ”(15RD)+重機関銃(5RD)もしくは追加座席(5RD)
C賞:弱体化(データははるに貰うか自分でつくって)
D賞:低物理用盾(10RD)
E賞:低物理用可愛くなる魔法(5RD)

・提出期限:11月26日一杯
・諸注意1:提出事由は認められません。作戦アイドレスを使用してください。
・諸注意2:物理域は気にしないで良いです。
・諸注意3:1チームは6人までです。
・諸注意4:賞品は1チーム1種類です。
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エントリー希望アンケート
6
: 17/11/23-15:48
マリモ

チームは賞品ごとになります。

記事タイトル:希望賞品

本文:
今つけてるアイドレスのデータ URL
出せそうな職業・技能・技術など 自アイドレスの特徴など

まずは書いて集めてみましょう。

A賞:おともセット ・犬士もしくは猫士 一匹(ACE扱いなので不老です)
B賞:自家用ピックアップトラック ”アキラ”(15RD)+重機関銃(5RD)もしくは追加座席(5RD)
C賞:弱体化(データははるに貰うか自分でつくって)
D賞:低物理用盾(10RD)
E賞:低物理用可愛くなる魔法(5RD)
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なんでもOK
17
: 17/11/24-00:16
階川雅成

階川雅成(T21):http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124942
火炎の魔法使い
魔法医
摂政
陸戦指揮官
情報収集能力
隠蔽技術
かくれんぼ上手

移動、運動系の能力を追加しないといけないなと思っています。
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〇神様との縁結び
7
: 17/11/23-16:08
マリモ

〇神様との縁結び
 低物理諸国は魔法で派手に爆発していた。アイドレスデータに魔力や魔法の定義がなかったというか、6万以上あるアイドレスデータに一個もなかったのであるから、そもそも今までどうして動いていたのかが不思議であった。低物理国家、中でも共和国はほぼ滅亡状態にまで追い込まれていた。(見方を変えると繁栄している。森国人は魔法の木になって大繁殖しまったのだ。でもまあ、それはなんか違う、というわけだ)
 それで、魔力と魔法の基本定義がなされるようになったのであるが、ここで別の問題が持ち上がった。魔法の術式記述に偉い人(オーマのオーマや神々)が必要になってしまったのである。
 ところが多くの国ではオーマや神々のつながりがない。

 それで、イベントが行われることになった。魔法に必要な神々と縁のあるものを探してきて祀って神殿を立てるのである。

・参加資格
・藩国ごとに参加できます。高物理でも参加できます。

・参加方法
 低物理国では神殿(評価13)以上を立てて宝物を祀ってください。ちなみに宝物は下の初心者向け迷宮競技会で冒険者が拾ってきます。中、高物理国では実際魔法を作る、使うとかでなければ評価9でも十分です。
 締め切り11月26日一杯
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質疑転載など
8
: 17/11/23-16:18
マリモ

情報まとめ枝
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玄霧藩国質疑
9
: 17/11/23-16:19
マリモ

http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=0316&mode=res&no=2892

1:
以前、チャットワークにて

うちでは蛇神様(ウィングバイパー神)を祀るとして、火炎魔法や浮遊魔法など、蛇神様とは権能が違う魔法は別途神殿を立てねばならないと思うのですが、
大神殿に蛇神様、各地にそれぞれの神様の神殿を建て、大神殿には分社としてそれぞれの神様の祠等も用意する、といった形の複合系の神殿を作る、でもよいのでしょうか?
そうではなく、1柱の神様ごとに評価13以上の神殿を作るべきでしょうか?

という相談に「いいですよ」という返答を頂いていたのですが、これは

「玄霧藩国の神殿群」という形でアイドレスを作り、その中に大神殿や神社(和風の神様の場合)などを纏めて「国全体でこんな感じでお祀りしていますよ」という形でよい。
そして、そのアイドレスの評価が13以上であれば問題ない
という理解でよかったでしょうか?


2:
うちでアイドレス化している魔法は
・火炎の魔法(アイドレス単体で存在。火炎の魔法使いに装備)
 ID: 97630
・霧の結界術(アイドレス単体で存在。幻影使いに装備)
 ID: 117914
・障壁魔法(アイドレス単体で存在。障壁の魔法使いに装備)
 ID: 117349
・治療魔法(魔法医の使っているもの。魔法のデータはない。魔法医自体は体に刺青を入れ、自然や精霊と交信して使う形)
 ID: 73883
・幻影魔法(幻影使いの使っているもの。厳密な設定はなく、いろんな幻をを生み出したりして攪乱するような形で設定されている)
 ID: 59189
・音を生み出す魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている)
 id: 123874
・照明の魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている)
 id: 123877
・不可視のインクの魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている)
 id: 123881
・インクの可視化魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている)
 id: 123885
・浮遊の魔法(空飛ぶ馬車に使っている、ものの重さをほぼ0にする魔法)
 ID: 118925
・空間転移封じの空間固定術式(アイドレス単体で存在。数学河童さんにご助力頂いている)
 ID: 103035
・魔法の馬(マジックアイテム?魔力を使って魔法の馬を呼び出す魔法?)
 ID: 95867
といった形です。

大前提として、主神として古くからの流れで蛇神様を祀る。魔法医の治療魔法もこちらで。

空間固定術式で数学河童さんにご助力頂いた関係で数学河童さまをお祀りする。
数学河童様は数学の神様とのことで、インクの可視化・不可視化などの暗号化魔法もそちらかな、と。

火炎の魔法に関しては火の神様ということで、縁が深いのはうちの嫁関係で太陽の神ターカエーン様かなと。
照明の魔法等も明かりなので、ここに入ると考えています。

2-1:
ここまでの理解は大丈夫でしょうか?


2-2
浮遊や音を生み出す、音を届ける魔法は、風の神様?(魔法の馬も空を飛ぶのでこちら?)
霧の結界術や幻影は霧関係ということで、霧の神様?(無名世界観にいるのか?)
障壁魔法に関しては想像がつかないのですが、術式を編んで障壁を生み出しているので、加護とかかな?と思っています。

上記のあたりについて、理解は間違ってないでしょうか?
また、何かうちに縁の深い神様などはおりますでしょうか?
ハッキーにお願いして風の神様を紹介してもらうとかも考えましたが、あまり便利に使いすぎるのもなあと悩んでいます。


3:
それとは別に、森国には昔から設定的に
「樹に働きかけて住居などにする魔法」
があったと思うのですが、こちらについては改めて魔法を作るべきでしょうか?
自国の施設のいくつかにこの設定を使っておりまして、作るべきか悩んでおります。
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回答(CW)
10
: 17/11/23-16:19
マリモ

1:合計13で良い
2-1いいんじゃね。怖いけど
2-2めっちゃ怖いので考えたがいい。
3:つくらなくてもいい。とりあえず、まず目指すのは爆発阻止でいいと思うんだ。
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11
: 17/11/23-16:20
マリモ

玄霧
あと、2-1の「怖い」というのはターカエーン周りでしょうか?
数学河童様もそこまで縁深いわけでもないですが・・・
00:28

芝村裕吏
2-1が怖いのは10個くらいあってなー。
11月23日 00:41
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18
: 17/11/24-07:36
マリモ

階川雅成2017年11月24日 00:26
お疲れ様です。お世話になっております。
玄霧藩国で祀る神様について、質疑をさせていただけませんでしょうか。

玄霧藩国の保有する魔法それぞれに違う神様を祀る案につきまして、
「危なそう」というお話になっておりました。

Q1:これは、魔法の系統や性質に対応した神様との縁が設定上薄い事が主な理由でしょうか?

Q2:玄霧藩国の歴史の中で、縁を築けていると思われる神様の例として、
・ウイングバイパー様(魔法による医療への縁)
・数学河童様(空間固定魔法の計算にご参加いただいた事による術式への縁)
があると思うのですが、上記2件については安全そうでしょうか?
Q3:また、この2柱以外に玄霧藩国と縁深い神様がおられそうでしたら、お教えいただけませんでしょうか?

芝村裕吏
A1理由が沢山あって大変。主たる理由は、欲張りすぎ。さらに体系がなく、一人が複数神と盟約を結ぶのが常態化しそう
A2:重要な話として、神々は仲が悪い時がある。
A3:縁を結ぶためにダンジョンにいかせてるんじゃー
(藩王会議窓質疑ここまで)

とのことで、雑多に色々使おうとするのがそもまずいという事の様子です

//
階川雅成
ありがとうございます。つまりこう…、1国が沢山の神様と契約を結んで沢山の魔法を並列して使おうとしてる時点でまずいのですね。

芝村裕吏
うん。神々はそんなに都合よくない。
階川雅成
承知いたしました。神様を道具とみなしていかねない考え方でした。
ご指摘ありがとうございます。

//

ということですと、まず
玄霧藩国の魔法体系(得意分野と思想)を1本に絞りなおして、そこと縁のある神様1柱との契約を目指す、というのが進み方としてよいでしょうか?

芝村裕吏
魔法体系は複数あってもいいけど、きっちりしてね。で
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好きに作れるのは神殿のみ
12
: 17/11/23-16:20
マリモ

https://twitter.com/yotugi/status/932956776017813504
Q.好きに作れるのは「神殿」のみでしょうか?それとも祀る「神」もでしょうか?作った結果、うっかり邪神だったり氏神だったりを祀ってて爆発が起きないか不安です。
A.神殿のみだよ。(それ以外はまあ、爆発のデパートとしての土場の真価を見せる時と思って)
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魔法の鈍化
57
: 17/11/26-11:13
マリモ

芝村裕吏
魔法を鈍化させるというか、魔法による現状のよく分からないまま爆発してアイドレス終了する問題の根絶のために原理をはっきりさせて魔法に触媒が必要なようにして魔力の変換効率を低いものにした。
質量をエネルギーに変換する系魔法や異世界から魔力引き出す魔法の制限は各国次第
後者については漏れあったらもう知らん
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魔力消失に伴う国民の皆さんへの事情説明と
117
: 17/12/21-02:07
階川雅成

口先介入にて、以下声明による国民の皆さんへの説明を実施します。
加えて、魔法の在り方の変化による魔法万能状態の終焉を宣言し、盟約魔法への移行に伴い国民の皆さんの生活が不便になる事を説明しつつ、
魔法の在り様を歪めてしまったお詫びを行い、これからの魔法の在り方に合わせた生き方の提示と協力のお願いを行います。

-------------------------

〇声明文
この度の魔力消失現象につきましては、共和国復興計画の内容通りのものであり、
これは魔力異常の解決による国土の損壊を防ぐための措置でした。
これにともなってこれまで通りの魔法を使う事が出来なくなるため、新たなる、そして魔力異常を引き起こさない魔法として、盟約による魔法の行使をこれからの玄霧藩国、そして共和国は行っていきます。同時に、神殿の設立がこのために行われます。
これまでの魔法万能の時代は終わりを告げる事になります。国民の皆さんに異常を引き起こさない正しい在り方の魔法を伝えるのが遅れ、魔法依存度の高い国にしたこと、そしてその魔法を一部皆さんから取り上げる事になることを、深くお詫びします。すみませんでした。
その上で、玄霧藩国がこれからも崩壊せずに残り、未来に生きていくために、ご協力をよろしくお願いします。


参考(評価値が必要になる場合は別途提出しますが、共用で使えると思われる作戦については予め提出しておきます)
○T22共和国復興作戦
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=168917
RD172 評価12
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玄霧藩国の魔法について
14
: 17/11/23-18:39
マリモ

玄霧藩国の魔法

○A世界から使っていたもの
・治療の魔法
魔法医・精霊医で使っていた
蛇神様? 冬眠中は使えなくなる? 人間の魔法は弱いので使える?

・幻影使いの幻影
魔法かどうか明確ではないが… A世界からあった枝ではある

○空間固定術式
数学河童さまにお力を借りて完成させた 常時発動型
河童さまと縁がついてるので多分安全に使えているのでは

// ここまでは多分 呼びかけと術式の構造をまちがえなければ使えるのでは

○予言にでていて作った
火炎の魔法
霧の結界術
障壁魔法
魔法の馬
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/433.html

予言が出てたのでなんらか縁をつなげる実行者がいらっしゃるのではと思われるが
呼びかけと術式(魔力は献上物)という方式が間違っていたら危うい

○独自魔法
・音を生み出す魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている) id: 123874
・照明の魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている) id: 123877
・不可視のインクの魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている) id: 123881
・インクの可視化魔法(花火組合で使っているもの。データ化されている) id: 123885

独自なので安全が確立するまでは使用しないほうがいいかも
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